今年,广告和营销领域的一位知名人士访问了布拉格。我们在肯·西格尔逗留期间为您拍摄了我和肯·西格尔的视频 对话。现在,西格尔在他的博客上发表了关于苹果公司将其面向专业人士的产品的观点。在过去的几年里,许多专业人士开始感觉自己像一个被另一半辜负的情人。虽然这不是他们的错,但整个关系却好像逐渐破裂了。
Mac Pro的
苹果最强大的电脑似乎完全被忽视了。多年来,实际上一切都没有改变。可笑的是,这个专业站作为整个 Mac 产品组合中唯一的一个,仍然没有 Thunderbolt。即使是最便宜的 Mac mini 也在两年前就已经上市了。
17 英寸MacBook Pro
具有大显示屏的笔记本电脑非常受设计师和视频编辑者的欢迎。对于某些人来说,这款特殊的 MacBook 是他们在现场开展工作的必需品。然后只有玛丽·福克的台词——他就消失了。
Final Cut Pro中
当期待已久的高端视频编辑包更新发布时,许多用户感到沮丧。该软件缺乏一些关键功能,如多机位编辑、EDL 支持、向后兼容性等。专业界并没有保持沉默,长时间发出大声呼喊。
开口
最后一个版本于 2010 年 XNUMX 月发布。是的,三年半以来没有进行重大更新。当直接竞争对手 Adobe Lightroom 持续且显着地更新时,这种停滞可能会更加令人惊讶。
那么苹果将走向何方?
这真的会发生吗?苹果可以认真考虑离开“Pro”市场吗?这实际上几乎是同时发生的。甚至史蒂夫·乔布斯本人也赞成这种可能性。 iMac 当时成为全球畅销产品,因此放弃昂贵、功能强大的工作站似乎是一个合乎逻辑的步骤。毕竟,它们只针对一小部分用户,而且它们的开发并不便宜。
专业产品对苹果来说仍然意义重大,尽管它们的销量并不高。但与此同时,它们也是影响整个产品组合中其他产品的旗舰产品。他们是社会的骄傲。所以史蒂夫最终改变了他对“Pro”细分市场的立场,但他从未声称永远持有它。有一点是肯定的——苹果已经改变了对“Pro”市场的看法。
有些人可能不喜欢它,但大部分的愤怒都围绕着Final Cut Pro 7和Final Cut Pro X之间的变化。在XNUMX版本中,控制非常广泛和深入,这需要用户付出一些努力才能被控制。能够有效地使用该应用程序。在十进制版本中,环境不再那么令人畏惧,同时它可以自动化一些高级功能。有些人谈论的是一个愚蠢的版本,而其他人则谈论一种“iMovie Pro”的开发。
然而,在这次讨论中必须小心区分两个不同的问题。第一个是应用程序提供的功能列表。第二个就比较复杂了,就是未来整个视频剪辑走向的方向。当然,苹果希望重新思考一切并创造出新的、更好的东西。
由于其行动,苹果正在失去一些客户。其中一些已经表现得足够了。但由于上述变化,专业人士的真正核心感到高兴。同时,它可以吸引更广泛的专业用户,他们会乐于使用该应用程序并从中获得最大收益。
秉承类似理念,新款 Mac Pro 也随之推出,并将于今年年底上市。它的设计更加人性化——外围设备将通过Thunderbolt连接,而不是内部插槽和隔间。您只需连接您需要的内容即可。
通过推出新一代产品,Apple 向所有专业人士发出了一个明确的信息:我们没有忘记你们。它不仅仅是一个简单的更新,而是对最古老的计算机类别之一的重新发明。只有苹果公司才能做到的事情之一。
对于许多人来说,新款 Mac Pro 的推出可能会勾起人们对 Power Mac G4 Cube 的回忆。它还以其独特的外观吸引了公众,但一年后就下架了。然而,Cube 是一种价格过高的消费品。 Mac Pro 是一款专业工作站,应该物有所值。
那么每个专业用户都会爱上新款 Mac Pro 吗?不。毫无疑问,我们会听到对圆柱形机箱的厌恶评论,或者无法轻松更换或添加内部组件。对于这些人来说,只有一种解释——是的,苹果继续远离专业市场。他正在踏入全新的领域,并要求专业人士跟随他。苹果公司把赌注押在有创造和创新能力的人身上。正是这些人将像苹果一样从超级计算机中受益。
等等,我们这里还有已经绝迹的 17 英寸 MacBook Pro。如果您不相信专业人士将来会突然开始喜欢在较小的显示器上工作,那么您很难将这一步骤视为积极的一步。然而,如果这只宠物带着“视网膜”的绰号回归,一切都将被遗忘。
新的 Mac Pro 让我很失望:( 虽然它具有革命性的设计,尤其是硬件布局,但我喜欢 Mac Pro 的一点是它的可扩展性。 Xeon 的寿命很长,尽管它们的性能在外部无法使用。服务器,他们本可以给 i7 一个选项。图形确实只对某些东西有好处,而那些想在 Mac Pro 上玩游戏的人只是运气不佳,这些图形不属于该细分市场。如果苹果放一个“常规” “Mac Pro 中的 GPU 会更好,而且如果他们提供更换 GPU 的选项,会让产品失去竞争力……这就是苹果用 Mac Pro 杀死 Pro 的方式,5 年来,Mac Pro 的性能会很好,但是...如果他们有与上一代相同的发布新一代 Mac Pro 的策略,那将是一团糟...
谁想在 Mac Pro 上玩游戏?为什么?
那时,从根本上进行创新就足够了——这是无需讨论的。我认为这显然是一种倒退。尽管事实上它足以踩住英特尔和英伟达的脖子并迫使他们为了苹果的钱而在苹果设备上工作(简单的硬件黑客)来制作卡(即更昂贵),但开发成本不会增加太多比平常)。
这样一来,它更像是一个展示品,虽然强大,但只是一个展示品。
但放屁,用 MacPro 玩游戏简直就是愚蠢之极。如果专业人士拥有 5 fps 的 GTA 10,那么这有什么意义呢?专业人士需要 ProTools、Logic、Cinema4D、AfterEffects、Premiere 等方面的性能。而通常情况下,数十个 GPU 并不适合就像 i7 一样,尽管我仍然会下载它的某些版本。至强就是至强:)
我猜。苹果在开发 Mac Pro 时当然没有考虑到游戏玩家:))而且我不知道为什么有人应该购买 Mac Pro 来玩游戏,而花 20-30 万就可以拥有一台臃肿的游戏 PC。虽然用Win,但完全是为游戏而写的。更重要的是,大约一半的游戏都在 Mac 上……我的观点与文章中类似,有人会喜欢它,有人会诅咒它。我喜欢它,并且认为通过 Thunderbolt 2 实现的扩展性非常棒。当显卡可以外接时,为什么还要将显卡插入显卡中呢?光盘一样。
两年前,当我购买第一台 Mac Pro 时,可扩展性是主要考虑因素。计算机中安装了 SSD,内存更多,但基本上仅此而已。所以我想问,这意味着有多广泛?目前,大多数事情都是通过云解决的,我不知道周围有谁会在计算机中放入尽可能多的硬盘,做法恰恰相反。家庭网络上的 NAS 服务器,从中下载所有数据。苹果非常清楚自己在 Mac Pro 上做了什么,它削减了重要事物的可扩展性,并将其余的留给用户。
我个人有一台 Mac Pro,两台处理器。正好一年前购买(在新套装发布后,我仍然设法从销售中获得较旧的廉价配置 - 更贵但仍然相同),可扩展性令人惊叹。
一方面,RAM 内存和磁盘(根据当前报价,从 128GB RAM、SSD 开始)。显卡根据当前报价(我做3D设计,动画)。 Radice 根据当前报价(例如 USB 3、Thunderbolt)
我知道“每个人”现在都愿意与云和一次性解决方案结婚(一切都在板上供电,没有什么可以改变),但这只是因为他们不了解软件业务,或者他们赚了那么多钱他们不关心为价格过高的外部解决方案付费。
重点是,两年后我会花大约 20-30 购买一台当前的专业 Geforce,我会得到照顾。我有盒装版本的软件(adobe + maya)。通过你的方法,我可以想象这样一种情况:我缺乏性能,我没有订阅该软件(是的......我真的相信 Adobe 会让云变得更加昂贵)并且我仍然必须处理昂贵的硬件更新,因为它不能因为它已经通电而被简单地扔掉?
不,谢谢。
我完全同意这篇文章。 1990 年,我拥有了第一台用于 DTP 的专业 Mac (FX II),从那时起我就一直是 AppleOldSchool 的坚定支持者。现在我也有了一个视频编辑室,并且感谢 FCP,我对 Mac 所采取的方向越来越兴奋......
好文章。苹果并没有忘记 Pro 类别,或者正在采取一种不同的新方法。他希望让专业人士的工作变得更轻松、更愉快。不幸的是,经典套装的用户抵制这一点是可以理解的。然而,苹果正在超前思考。他们的想法并不总是成功,但这在技术中很正常。就连 Beta 也无法胜过 VHS。 SW也是一样。他们想简化工作,立刻每个人都大喊这就像小孩子一样。他们必须采取一些不同的做法,但为什么要使用充满优惠的复杂程序,因为它当然可以以不同的方式完成,更容易获得相同的结果。可能喜欢 Android 的人不会理解使用 iOS,反之亦然。
有多少次,选择较少的人创造了更多的音乐……即使这并不完全是苹果的初衷:)