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按照惯例,投资者会在四月底了解苹果上一季度的财务业绩。其中一份报告还涉及 App Store,该应用商店的数量自 2015 年以来首次出现下降 下载的应用程序。不过,对结果的分析指出,这还不意味着收入减少。

该报告由备受尊敬的摩根士丹利公司编写,CNBC 编辑 Kif Leswing 在 Twitter 上分享了该报告。一个非常有趣的发现涉及应用商店的管理结果。 2019年第一季度(苹果第二季度),正在经历时隔许久的下滑。

“自 2015 年第一季度(这是我们仍有数据可追溯的历史)以来,App Store 下载量首次同比下降 5%。”

虽然投资者肯定已经注意到了这一点,但分析还没有结束。 App Store 的收入与下载的应用程序数量无关。更多因素发挥作用,尤其是近年来。仅下载次数并不能说明用户使用该应用程序的密集程度。

这就是其他收入组成部分进入方程式的地方,例如包括定期订阅在内的应用内微交易。从这个角度来看,情况看起来非常好,尽管 Netflix 或 Spotify 等大公司已经取消了直接从应用程序订阅该服务的选项。

此外,以订阅为主导的服务将会增长。毕竟,苹果将自己的未来押在了他们身上,其中一部分是今年 例如,我们将看到 Apple TV+、苹果街机和 Apple News+ 已在美国和加拿大运行.

Apple Arcade 推出 10

游戏推动 App Store 收入增长

这些服务的季度利润估计为 11,5 亿美元。尽管未达到 17 亿美元的预期,但同比增长 11,6%,还是取得了成功。此外,从长远来看,这些服务应该有助于苹果收入的增长,并在 2020 年继续增长。

同样非常有趣的是,App Store 长期占据游戏类别的主导地位。虽然在 Mac 上,这是一个完全被忽视的领域,除了例外(2010 年和 Keynote,当时宣布了适用于 Mac OS X 的 Steam),但在 iOS 上,苹果一直致力于它。

游戏的力量主要在亚洲市场得到体现,中国政府放宽了对新游戏的许可审批。因此,《堡垒之夜》、《使命召唤》或《绝地求生》等游戏都进入了那里的 App Store,由于它们的受欢迎程度,支撑了超过 9% 的增长。

此外,分析师估计该行业的潜力远未耗尽。最终,下载应用程序的下降可能根本不会对 App Store 的收入产生影响。

App Store

来源: AppleInsider网站

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