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第三个开发者测试版系统 iOS 13隐藏了许多新玩意。其中之一是自动眼神接触校正。这样对方就会觉得你在直视他们的眼睛。

现在,当您与某人进行 FaceTime 通话时,对方通常可以看到您低垂着眼睛。这是因为摄像头并不直接位于显示屏中,而是位于显示屏上方的顶部边缘。然而,在 iOS 13 中,苹果提出了一个非常规的解决方案,其中新的 ARKit 3 发挥了主导作用。

该系统现在可以实时调整图像数据。因此,即使您的眼睛向下,iOS 13 也会让您感觉好像您正在直视对方的眼睛。几位测试过新功能的开发人员已经出现在社交网络上。

其中之一是威尔·西格蒙(Will Sigmon),他提供了清晰的照片。左图为 iOS 12 上 FaceTime 通话时的标准情况,右图为 iOS 13 中通过 ARKit 自动校正的情况。

iOS 13 可以修复 FaceTime 期间的目光接触问题

该功能使用 ARKit 3,不适用于 iPhone X

待命的迈克·朗德尔 (Mike Rundle) 对结果感到很高兴。而且,这是他在 2017 年预测的功能之一。顺便说一句,他的整个预测列表很有趣:

  • iPhone 将能够通过连续空间扫描来检测周围的 3D 物体
  • 眼球追踪,使软件能够预测运动,并可以通过眼球运动来控制系统的用户界面(Apple 于 2017 年收购了 SensoMotoric Instruments,该公司被认为是该领域的领导者)
  • 通过扫描面部获得的生物特征和健康数据(人的脉搏是什么等)
  • 例如,先进的图像编辑可确保 FaceTime 期间的直接眼神交流(现在已经发生了)
  • 机器学习将逐渐让 iPhone 能够对物体进行计数(房间里有多少人、桌子上有多少支铅笔、我的衣柜里有多少件 T 恤……)
  • 即时测量物体,无需使用 AR 尺子(墙有多高,...)

与此同时,Dave Schukin 确认 iOS 13 使用 ARKit 来纠正目光接触。在较慢的播放过程中,您可以看到眼镜在戴上眼睛之前突然变形的情况。

开发者 Aaron Brager 随后补充道,该系统使用了一种特殊的 API,该 API 仅在 ARKit 3 中可用,并且仅限于最新的 iPhone XS / XS Max 和 iPhone XR 型号。较旧的 iPhone X 不支持这些接口,因此该功能将无法使用。

来源: 9to5Mac

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