第一个适用于 Macintosh 的 AutoCAD 于 1982 年发布。最后一个版本 AutoCAD Release 12 于 12 年 1992 月 1994 日发布,支持于 XNUMX 年结束。从那时起,Autodesk, Inc.她十六年来一直忽视麦金塔电脑。甚至苹果设计团队也被迫使用唯一受支持的系统——Windows——进行设计。
欧特克公司31 月 2011 日发布 AutoCAD XNUMX for Mac。 “Autodesk 不能再忽视 Mac 的回归””Autodesk 平台解决方案和新兴业务高级副总裁 Amar Hanspal 说道。
有关即将发布的消息的第一个信息来自今年 5 月底。出现了 截图和视频 从测试版开始。超过五千人在这里接受测试。新版本的2D和3D设计和构建软件现在可以在Mac OS X上本地运行。它使用系统技术,可以使用Cover Flow浏览文件,为Mac笔记本电脑实现多点触控手势,并支持Magic Mouse的平移和缩放和魔术触控板。
AutoCAD for Mac 还支持 DWG 格式,为用户提供与供应商和客户的轻松跨平台协作。该公司表示,在以前版本中创建的文件在 AutoCAD for Mac 中打开不会出现任何问题。广泛的 API(应用程序编程接口)和灵活的自定义选项促进了工作流程、应用程序、自定义库和单独程序或桌面设置的简单开发。
Autodesk 承诺在不久的将来通过 App Store 发布 AutoCAD WS 移动应用程序。它专为 iPad、iPhone 和 iPod touch 设计。甚至正在考虑针对具有不同操作系统的平板电脑的版本。 (哪些平板电脑?编者注)。它将允许用户远程编辑和共享他们的 AutoCAD 设计。移动版本将能够读取任何 AutoCAD 文件,无论它是在 PC 还是 Macintosh 上创建的。
AutoCAD for Mac 需要配备 Mac OS X 10.5 或 10.6 的 Intel 处理器才能运行。该产品将于 1 月份上市。如果您有兴趣,可以从 3 月 995 日起在制造商的网站上预订该软件,价格为 XNUMX 美元。学生和教师可以获得免费版本。
资源: www.macworld.com a www.nytimes.com
我对 Mac 上如何解决硬件渲染非常感兴趣,因为 OpenGL 基本上已经死了,而且我不知道 DX 在 MacOS 下可用。
迟到了,但仍然……他们本可以在我还在学校的时候发布它,我真的需要它,但至少
OpenGL绝对没有消亡
Honza:OpenGL 从什么时候起就死了? :-) ...但你更像是一个普通的巨魔,所以收拾行李
我不是一个在CG领域发展了12年的人,比如说,这是我的工作 http://pro.bistudio.com/index.php/services/linda-tree-generator/theoretic-background.html。但你可能是一个烤箱。自从 Open GL 基本上结束了硅图形技术并且与 mS 的联合项目 Fanheit 落入 DX10 以来,它就已经死了。着色器、3D材质、GPU上的辅助计算(需要CUDA)的所有高级选项在OpenGL中很长一段时间都没有实现。
很高兴你以此为生,但你对 OpenGL 知之甚少。 OpenGL 仍然活跃且发展良好,甚至还有 OpenCL(类似于 CUDA),它是在 Mac OS X 10.6 中实现的。
好吧,请向我展示 max 或 maya 中可以在 openGL 上使用硬件着色器的扩展,我不是在谈论预览,而是在谈论输出。
ATI 和 Nvidia 都无法为 GL 提供咨询支持(这些 CL 扩展也没有在这些卡上标准化)
我现在看了一下,Open GLSL,即Open GL下的硬件着色器,目前仅支持Softimage,而且前提是它们有驱动程序,例如,ATI的驱动程序不是Nvidia的标准驱动程序,仅支持Quatro系列。所以我很抱歉(在你再次指责我恶搞之前)。
nvidia的quatro系列,它像某种quad卡吗?..也许是quadro,如果有的话,我希望了解它的人会知道这些卡叫什么
好吧,当然,这是一个拼写错误,无论如何,它实际上有四个缓冲区,以便它可以为每只眼睛提供平滑的图像,特别是在立体投影期间(2x 前/后缓冲区)。这并没有改变OpenGL确实正在慢慢从场景中消失的事实,DX开始在专业解决方案中取代它,这是一种耻辱,但不幸的是事实就是这样。
您知道他们是否也计划制作 Mac 版 3D Studio Max 吗?我会非常高兴。而且可能不只是我...
我不想打败公牛,但所有获胜的 AutoCad 甚至 Inventor(零件的 3D 设计)都不能在 Open GL 中本地工作,而 DX 只能作为设置深处的一个选项???
我认为这只是为了学校的广告原因。当我 96 年开始从事 CAD 工作时,大多数不同的 CAD 系统都支持至少 4 个或更多不同的操作系统,主要是 UNIX。后来它很有用,因为在这么多平台上开发软件是昂贵的。我认为Mac在很长一段时间内都会是这个领域的一座坚不可摧的堡垒。
我,广告没有做广告,苹果正在成长很多,尤其是在年轻人中。在我学习建筑的最近5年里,学校的苹果用户数量大约增加了两倍(我没有算iPhone)。从竞争性CAD的支持来看,我知道最近有相当多的人在虚拟化下运行 CAD(尽管显然虚拟化仍然不是为此构建的)。因此,Autodesk 以 AutoCAD 的形式迈出了第一步,让我们看看它是否会继续下去,以及竞争对手是否也受到它的启发。
嗯,这是一个恶性循环。 MAX 和 Maya 都在游戏行业拥有至少 50% 的客户,但在 Mac 上玩的并不多。在孩子们表现最好的美国,大多数人都在玩游戏机。然而,所有控制台的开发套件都在 PC 上。游戏大多是PC端的,所以开发也是在PC上完成的。因为你在Mac上玩的不多,所以3D硬件方面并没有那么快的进步,因此甚至没有可以使用它的咨询工具等等。我看不出有什么出路,也许由于 iPhone 的多平台引擎,更好的东西最终会出现,但 iPhone 本身与 PC 上当前的 DX11 卡完全不同。
我在 Mac 上使用 Archicad 和 Cinema 4D 工作,我觉得它最令人满意。您可以比较谁(我从未与他们合作过)- Autocad 和 3D studio 更好吗?又在什么方面呢?
我真的很期待这个版本...不幸的是,Amar Hanspal(字面上)禁止在旧苹果上安装 aCAD 惹恼了我...我有一台三年前的 MacBook,ArchiCAD 对我来说工作得很好,所以我不知道问题是什么...它说我的显卡(intel 950 GML)不受支持(弱)..
如果有人有破解的想法,如何说服软件和 Hanspal 先生我有更好的图形,从而允许安装 autocad,请告诉我......
把“买一台新 MacBook”之类的建议留给自己……我真的不需要比这更强大的东西,而且我什至不能谈论我的故障:)