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iOS 4 操作系统已经有 11 岁了。它与 iPhone 4 一起出现,iPhone 24 于 2010 年 7 月 4 日在我国上市。尽管大多数人都记得 iOS XNUMX,它可能给系统设计带来了最大的变化,但 iOS XNUMX 提供了一些有趣的功能至今我们以各种形式使用的功能。至少只是系统名称本身。 

尽管我们将在短短几个月内看到 iOS 15,但如果没有逐步改进,这个系统肯定不会达到现在的水平。前三代 iPhone 因无法执行包括多任务处理在内的基本智能手机功能而受到嘲笑。直到 iOS 4,iPhone 才真正成为一款成熟的智能手机。

多工作业 

在购买 iPhone 4 之前,我已经使用 iPhone 2G 两年了。我必须说,从索尼爱立信 P3i 手机切换到手机后,这是一次革命性的飞跃,我并没有真正感觉到多任务处理的缺失。与此同时,其 Symbian UIQ 上层结构已经可以处理多任务处理。但这个强大的通信器的操作内存太少,以至于无法让应用程序运行太长时间。

通过双击桌面按钮在应用程序之间快速切换是很优雅的,尽管在也接受多任务处理的旧型号上,这会给它带来更大的压力,因此迟早会成为必要的服务。 iPhone X 取消了按钮后,您可以通过从显示屏底部拉出操作栏来使用多任务处理,尽管这可能是一个合乎逻辑的解决方案,但即使在准确性方面,它也绝对不再那么方便了。

文件夹 

桌面上的小部件仅在 iOS 14 中添加,而在 iOS 15 中它们将进一步扩展。然而,在 iOS 4 之前,您甚至无法使用 iPhone 桌面上的文件夹。打扰到你了吗?并不真地。一个人将桌面用作带有应用程序图标的菜单,他可以相对快速且轻松地在其中进行定位。尽管文件夹有助于组织,但并没有增加太多的清晰度。

即使现在,我也没有使用很多成分。但确实我最近减少了很多使用的应用程序。但我仍然更喜欢拥有更多的桌面和更多的图标,而不是拥有更少的桌面和许多杂乱的文件夹。然后我根本不使用应用程序库。 

绒毛 

壁纸与文件夹齐头并进。在 iOS 4 之前,我们只知道图标背后的黑色背景,从这个版本的系统中你可以插入任何图像 - 与锁定屏幕上相同,但也完全不同。然而,该功能仅适用于 iPhone 4 的用户。Apple 根据性能要求证明了这一点。

这一切都是由于视差效应造成的,视差效应基于加速计和陀螺仪的数据,根据你倾斜手机的方式移动壁纸,这种效果至今仍然存在,尽管这个功能可以关闭。当时有很多不同风格的书柜式书架,与系统的拟物风格完美契合。苹果在 iOS 7 中放弃了它,这让所有老前辈们非常懊恼,也让扁平化设计的所有追随者充满热情。

游戏中心 

“游戏中心”曾经有自己的应用程序,我没有一天不访问它。我检查了我在单场比赛中的成绩,并将我的分数与其他人进行了比较。此外,开发者开始在他们的游戏中大量使用Game Center,因为获得个人游戏成就的动机很受玩家欢迎。今天情况有所不同。

时至今日,我基本上不知道iOS中还存在什么Game Center。您可以在以下位置找到该服务: 调整 -> 游戏中心,虽然这里的信息确实很少。您无法在此处单击好友、成就或游戏。唯一的选择是进入“游戏成就”菜单,但您绝对不想经历这些。这里完全没有搜索。最好单击给定的游戏并检查其中的服务。我认为这是浪费了潜力,就像整个 Apple Arcade 一样。因此,肯定还有改进的空间,并且将所有移动游戏玩家最喜欢的中心带回来肯定不会那么困难。

FaceTime公司 

尽管我拥有并已经提到过的索尼爱立信 P990i 是在 2005 年推出的,但它已经配备了前置摄像头。但 iPhone 是在 iPhone 4 上市后才实现这一功能的,当时,除了可以自拍之外,它还支持 FaceTime 服务形式的视频通话。当然,最初它是为了与Skype竞争。如今,该服务分为音频和视频通话,允许群组通话,甚至可以在 iPad Pro 上跟踪一个人的活动。

FaceTime 也可以在 Mac 电脑上使用,尽管如此,它一开始的使用量并不大。至少在我们地区是这样,因为苹果公司刚刚在这里开辟自己的道路,不久之后它就掀起了风暴。 

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