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通过改用 Apple Silicon 系列自己的芯片,Mac 得到了显着改善。新型号的功能明显更加强大且经济,这使它们成为完美的工作伙伴。可以理解的是,这样的变化引发了关于 Mac 游戏话题的长期讨论,或者 Apple Silicon 的到来是否是在苹果电脑上玩视频游戏的救赎?但情况并不那么乐观。

但现在好时光一闪而过。在 WWDC 2022 开发者大会之际,苹果向我们展示了新的操作系统,其中包括 macOS 13 Ventura。尽管新系统主要关注连续性并旨在帮助苹果种植者提高生产力,但该巨头还专注于上述游戏主题。他特别夸耀了新版本的 Metal 3 图形 API,由于许多新功能,它提供了更高的效率,并且总体上显着更好地处理游戏。正如苹果公司所说,Apple Silicon 和 Metal 3 的结合将游戏提升到了我们以前从未达到的水平。

游戏的救赎还是空洞的承诺?

从苹果在发布会上告诉我们的内容来看,我们只能得出一件事——Mac 上的游戏终于达到了一个可观的水平,而且情况只会变得更好。虽然这种乐观的观点乍一看很美好,但有必要更加谨慎地对待这些陈述。即便如此,苹果方面的转变是无可争议的,而且事实仍然是,由于新的 macOS 13 Ventura 操作系统,Mac 确实会变得更好一些。而且,Metal 图形 API 本身也不错,可以取得很好的效果。此外,由于它是直接来自苹果的技术,因此它也与苹果硬件有很好的连接,并且在前面提到的带有苹果芯片的 Mac 上,它可以提供非常可靠的结果。

但有一个相当基本的问题,因此我们实际上可以忘记游戏。整个问题的核心在于图形API本身。正如我们上面提到的,这是一项直接来自苹果的技术,苹果也不允许其平台有其他替代方案,这使得开发人员的工作变得相当困难。他们在游戏中使用完全不同的技术,并且或多或少地忽略了 Metal,这是继操作系统本身之后我们在 Mac 上没有成熟的游戏的主要原因。归根结底,这也是符合逻辑的。苹果用户明显少了,而且大家也都清楚,他们对游戏并不是特别感兴趣。从这个角度来看,浪费金钱和时间来准备一款在 Metal 上运行的游戏是没有意义的,因此更容易向苹果平台挥手。

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金属的替代品

理论上,整个问题有一个相对简单的解决方案。最后,如果苹果为其平台提供对另一种技术的支持就足够了,而多平台 Vulcan 界面可能是一个相当可靠的候选者。但它不是来自苹果,因此这家巨头无法控制它,这就是为什么它正在使用自己的解决方案。这让我们陷入了一个永无休止的循环——苹果不尊重替代方法,而游戏开发者也不尊重 Metal。目前还不清楚这些问题是否会得到解决。不幸的是,迄今为止的发展并没有给出太多迹象,因此我们是否会看到期望的变化是一个问题。

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