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蒂姆·库克于 13 年 2016 月 2017 日在 WWDC 上向观众发表讲话。成千上万的人已经准备好了解苹果世界的最热门新闻。 App Store 在软件世界中取得了连胜,苹果鼓励开发者从应用程序的一次性支付转向订阅系统。该公司努力扩大订阅量,最终于 XNUMX 年 XNUMX 月在纽约与 XNUMX 名软件开发人员举行了一次秘密会议。

参加豪华阁楼会议的开发商很快意识到,库比蒂诺巨头对他们有要求。苹果代表告诉开发者,他们需要意识到App Store商业模式所发生的变化。成功的应用程序从一次性付款格式转变为定期订阅系统。

最初,App Store 中应用程序的价格约为一到两美元,而更昂贵的应用程序的开发人员往往会降低其软件的价格。根据史蒂夫·乔布斯当时的声明,降低应用程序价格的开发人员的销售额增加了两倍。据他介绍,开发商进行试验是为了实现利润最大化。

十年后,苹果加大力度打造可持续商业模式。然而,该公司表示,实现这一目标的途径既不是通过降低高质量应用程序的价格,也不是通过广告来货币化。 Facebook 或 Instagram 等应用程序将用户与家人或朋友联系起来 - 这些是“网络”应用程序。相比之下,帮助您在 iPhone 上裁剪照片或编辑文档的软件更像是一种工具。 2008年App Store的出现和软件的折扣极大地惠及了上述“网络”应用程序,从而吸引了更多的用户,并且由于广告的利润,它们的创建者不必处理折扣问题。

工具和实用程序的情况更糟。因为他们的开发人员经常以价值几美元的一次性交易出售应用程序,但他们的费用 - 包括更新成本 - 是定期的。苹果在 2016 年试图通过一个名为“订阅 2.0”的内部项目来解决这个问题。这样做的目的是允许某些应用程序的开发人员定期付费而不是一次性购买来提供他们的产品,从而确保有更稳定的现金流来源来支付必要的费用。

今年九月,该项目将迎来两周年纪念日。基于订阅的应用程序仍然只占 App Store 中 300 万个应用程序的一小部分,但它们仍在增长 - 苹果很高兴。据蒂姆·库克透露,订阅收入超过 60 亿,比去年增长 30%。 “更重要的是,提供订阅的应用程序数量持续增长,”库克说。 “App Store 中有近 XNUMX 个可用的应用程序,”他补充道。

随着时间的推移,苹果成功地让开发者相信了订阅系统的好处。例如,FaceTune 2 应用程序与它的前身不同,它已经在订阅的基础上运行,并且非常受欢迎。其用户群拥有超过 500 名活跃会员。此类应用程序最著名的示例包括 Netflix、HBO GO 或 Spotify 等流媒体服务。然而,用户对于工具和公用事业的每月支付仍然相当矛盾,并且其中相当一部分人更喜欢一次性支付。

来源: BusinessInsider

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