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当你想到游戏时,几乎没有人会想到苹果平台。在视频游戏领域,PC (Windows) 和游戏机(例如 Playstation 或 Xbox)或手持机型号 Nintendo Switch 和 Steam Deck 可以为您提供高质量的游戏体验,例如,即使在旅途中也是如此。明确的领导者。不幸的是,苹果产品在这方面就没那么幸运了。我们特指梅西百货。尽管它们如今已经具备了足够的性能,并且理论上可以轻松应对许多流行游戏,但它们仍然不幸 - 这些游戏本身往往无法在 Mac 上运行。

当然,人们可以用一千种方式来争论这一点。因此,我们回到了这样的说法:Mac 根本没有足够的性能,没有必要的技术,代表的玩家群体实际上可以忽略不计,我们可以继续这样下去。因此,让我们重点关注为什么 Mac 上几乎没有 AAA 游戏发布。

Mac 和游戏

首先,我们必须从头开始,追溯到几年前。多年来,Mac 一直被认为是完美的工作设备,其软件也针对它进行了优化,使其成为理想的伴侣。但主要问题是性能。苹果电脑虽然能够应付普通的工作,但不敢承担更高要求的任务。这一般是基于基础机型连独立显卡都没有,图形性能相当差的缘故。正是这个因素造成了现在众所周知的刻板印象,即 Mac 根本不适合玩视频游戏。最常见(基本)的型号没有足够的性能来玩视频游戏,而功能更强大的型号只占苹果用户的一小部分。此外,这些用户主要将其设备用于专业活动,即工作。

随着向苹果自己的硅芯片的过渡,美好的时光开始闪耀。在性能方面,苹果电脑在预期暴涨的时候却有了相当大的提升——尤其是在图形性能方面。通过这一变化,苹果粉丝也希望美好的时光终于开始闪耀,他们也将看到 AAA 游戏登陆 macOS 平台。但这还没有完全发生。虽然基本款已经具备了必要的性能,但预期的改变仍然没有到来。在这方面,我们还转向了另一个重要的缺点。众所周知,苹果更喜欢其平台更加封闭。因此,视频游戏开发商没有这样的自由空间,只能墨守成规。他们只需要使用 Metal 的原生图形 API 来优化他们的游戏,这可能是另一个阻碍游戏工作室在 macOS 上发布游戏的缺点。

API金属
Apple 的 Metal 图形 API

缺乏球员

现在让我们继续最重要的事情。众所周知,使用 macOS 平台的苹果用户群体明显小于 Windows 用户。根据最新的 Statista 数据,2023 年 74,14 月 Windows 的份额为 15,33%,而 macOS 仅占 XNUMX%。这导致了最大的缺点之一 - macOS 是一个太小的平台,开发人员无法在其中投入如此多的时间和金钱,而且考虑到他们在技术和硬件访问方面受到部分限制。

另一方面,更好的时光可能会慢慢开始闪耀。真正高质量游戏到来的最大希望是苹果本身,它有能力与领先的游戏工作室建立合作,从而显着加快期待已久的 AAA 游戏的到来。除了作为 macOS 3 Ventura 演示的一部分向世界展示的新版 Metal 13 图形 API 的展示之外,CAPCOM 发行商的代表也出现在舞台上。他们宣布推出全面优化的《生化危机村庄》游戏,该游戏基于 Metal 3 构建,甚至使用 MetalFX 升级。此外,根据评论本身,这个标题运行得很好。但问题是其他人是否会效仿,或者相反,整个局势是否会再次平息。

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