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关于苹果公司,已经有多次关于苹果游戏控制器可能到来的讨论。此外,我们早就知道,巨头至少已经通过几项注册专利来玩弄这个想法。在他们之中,他直接投入到了这样的装置之中。近年来,也出现了一些不同的猜测。他们试图概述苹果控制器的实际外观以及它可以提供的功能。

但据我们所知,苹果公司并没有两次冲进视频游戏世界。这就是为什么可以预期相反的结果。我们可能永远不会看到苹果的游戏控制器。因此,让我们重点关注为什么我们不太可能看到苹果游戏手柄的原因。事实上,这样的产品有很多,而且这样的产品最终可能没有意义。

苹果不需要自己的驱动程序

首先,有必要提及也许是最重要的事实。苹果实际上根本不需要并且不需要它自己的控制器。就其产品而言,它支持索尼和微软最广泛的控制器,或者还提供许多其他替代品,其中许多还可以自豪地获得官方 Made for iPhone (MFi) 认证。我们还可以直接在Apple Store Online菜单中找到SteelSeries Nimbus+,它并不缺少提到的MFi认证。同时,它与我们在上一段中已经提到的内容密切相关。苹果不太热衷于游戏,因此,如果它用自己的产品来扩展产品是否有意义,就取决于你了。

如果是这样,那么很明显,为了能够与竞争对手竞争,它必须在某个方向上提供附加值。就苹果设备而言,这往往源于设计、整体设计以及与苹果生态系统的联系。然而,使用游戏手柄可能就不那么简单了。这是我们的竞争对手长期以来向我们展示的,例如 Xbox Elite Series 2 或 Playstation 5 DualSense Edge 控制器。可以说它们是提供扩展选项的高端控制器,但这反映在高昂的价格上。正因为如此,人们对它们没有那么大的兴趣,这是可以理解的。基本模型绰绰有余,这就是许多玩家依赖它们的原因。

Playstation Edge 和 Xbox Elite 游戏控制器

因此可以假设苹果控制器的情况也是如此。尽管苹果可以推出各种小玩意,但很可能无法说服大多数普通玩家。无论是价格本身,还是苹果平台和其他平台上游戏的可用性。正是由于这些原因,苹果粉丝更倾向于选择我们根本不会得到游戏控制器。苹果可能无法与更便宜且经过验证的替代品竞争。

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