魔兽世界粉丝们一直在热切等待暴雪期待已久的手机游戏的发布。昨天它正式揭幕,反应与我们最初的想象截然相反。在决赛中没有什么值得惊讶的。 《魔兽争霸 Arclight Rumble》这款游戏问世后,人们的反应却相当令人失望。为什么会这样,暴雪哪里出了问题,这对整个手游行业有何启发?不幸的是,这比我们想知道的还要多。
人们期待一款能够适应多种类型的优秀游戏。虽然很多玩家更喜欢手机 MMORPG,但大多数玩家更倾向于经典《魔兽争霸 3》风格的策略游戏,这样可以讲述故事的一部分,并吸引人们进入完整的魔兽世界。也有关于角色扮演游戏的猜测。但在决赛中,我们得到了几乎没人预料到的东西。事实上,它是经典塔楼进攻游戏的变体,以流行世界为背景,应该提供故事战役、PvE、PvP 等,但即便如此,粉丝们还是无法摆脱这样的印象:这个游戏根本不适合他们。
暴雪为移动游戏行业举起了一面镜子
针对《魔兽争霸》的弧光大乱斗,人们不禁怀疑,暴雪的这一举动是否为整个手游行业树立了一面镜子。游戏迷们多年来一直呼吁成熟的手机游戏,但慢慢地我们这里却没有高质量的游戏。在真正的游戏中,也许只有《使命召唤:移动》或《PUBG MOBILE》提供,因为我们很久以前就失去了流行的《堡垒之夜》。但当我们看一下上面提到的游戏时,乍一看很明显,这两款代表作品并不能让所有人满意,它们又瞄准了大众——这些(主要是)大逃杀游戏,其主要目标是明确的。挣钱。
开发者工作室完全忽视了移动平台,这是有充分理由的。尽管手机的性能飞速提升,因此它们有潜力应对要求更高的游戏,但我们仍然没有可用的手机。不幸的是,这对开发人员来说没有意义。虽然在为 PC 或游戏机开发游戏时,他们或多或少确定玩家会以合理的价格购买新游戏,但在移动游戏领域却并非如此。每个人都想要免费游戏,但实际上没有人愿意为这些游戏支付超过 5 美元的费用。
我们会看到变化吗?
当然,最终的问题是移动游戏的方式是否会改变。目前看来,我们永远不会看到任何变化。双方似乎都没有兴趣将其变成更严肃的作品。对于开发商来说,这不会是一个(非常)有利可图的项目,而玩家则会因价格而烦恼。游戏微交易及其良好的平衡性可以作为一种可能的解决方案。不幸的是,仅此可能还不够。否则,我们现在可能会处于完全不同的地方。
那么这是否意味着我们永远不会在手机上看到高质量的游戏?不完全的。新趋势向我们展示了其他路径,移动游戏的未来很可能就在于此。当然,我们指的是云游戏服务。在这种情况下,您只需将游戏手柄连接到 iPhone,就可以轻松开始玩所谓的 AAA 游戏。在这方面,提供了GeForce NOW、xCloud(微软)和Google Stadia等服务。
这就是真正让铁杆粉丝满意的魔兽吗?
我不同意移动平台上不会有任何顶级游戏。作为一个例子,我想提到《XCOM:内部敌人》或《Xcom 2 Collection》。没关系,但这两款游戏都和 PC 上一样好。是的……我想我在ios上每个人都花了大约5-6百,但为什么呢?因为这是值得的。此类游戏可以在应用商店中找到。而且他们不是免费玩的。但当然……xcom 并不是主流。但希望可用且可玩的《暗黑破坏神》很快就会发布,所以我们拭目以待。