过去几年,互联网上出现了很多文章,称苹果正在失去移动操作系统市场的长期主导地位,取而代之的是Android。事实上,苹果的iOS不再是一个占主导地位的移动平台,导致许多风险,股东们越来越担心他们的投资。苹果是否应该对不利的事态发展做出反应并采取一些措施?公司不应考虑对定价政策进行适当的改变
市场主导地位始终是关键,对于操作系统来说更是如此。对于第三方开发商来说,为多个不同平台创建应用程序、游戏和服务是困难且昂贵的。因此,从逻辑上讲,它将关注市场上最大的参与者。如果开发人员生产出足够优质的软件,该平台的力量就会增强。有什么比智能手机上的应用程序更重要?此外,购买的软件在某种程度上将客户绑定到给定的操作系统。任何花费大量钱购买 iOS 应用程序和游戏的人肯定会非常不愿意转换到另一个平台。一旦操作系统提供商“突围”,获得市场主导地位,从而获得开发商的青睐,那么与这样的对手抗衡就变得非常困难。一个光辉的例子是微软及其在上世纪九十年代令人难以置信的力量。苹果只关心盈利而不关心市场份额是否犯了错误?在个人电脑市场,苹果已经犯过一次这样的错误,从主导创新者的地位,沦落到事实上的边缘玩家的地位。
根据 IDC 的报告,Android 和 iOS 主导着全球移动市场,这两个平台占据了高达 90% 的份额。此外,这两位领导者都在不断成长,而竞争却在不断失败。 IDC公司公布了今年第三季度的业绩,所公布的数字当然不能令库比蒂诺公司的股东满意。根据 IDC 的数据,Android 控制着 75% 的市场,而苹果的 iOS 仅占 15%。苹果在美国本土市场表现最好,目前占据 34% 的份额,而 Android 则为 53%。然而,两个平台的增长却存在巨大差异。苹果做得相当不错,其iOS近年来的份额从25%增加到34%。然而,Android 的份额同期增长了一倍多,达到目前的 53%。两大平台的巨大增长主要是由于RIM、微软、Symbian和Palm等前竞争对手的急剧下滑造成的。
许多苹果粉丝认为,Android 很难算作一个单一平台。毕竟,该系统存在许多不同的版本,具有许多不同的上层结构以及大量不同的设备。谷歌无法向所有用户提供新版本系统的更新,而且还出现了非常搞笑的情况。 Android手机通常只在系统不是新的并且世界上已经有另一个版本时才更新到系统的“新”版本。这种碎片化使得即使是最琐碎的应用程序对开发人员来说也是一个相当大的问题,并且很难在所有设备上实现最佳功能。另外,Android Google Play 的利润相当微薄,对于开发者来说这个应用商店绝对不是一个大的三元。 iOS 用户在软件上的花费是 Android 设备用户的许多倍。因此,大多数开发者仍然更喜欢iOS并主要针对该系统开发应用程序。但在不久的将来会是这样吗?
苹果一直想只生产高端手机和平板电脑。苹果官方表示,他们只想制造自己可以用爱使用的设备。 iPad mini 及其价格就是苹果根本不想销售廉价产品的证据。大约十亿人已经拥有智能手机和平板电脑。然而,世界上还有 6 亿贫困人口尚未购买此类设备。从逻辑上讲,他们会选择更便宜的品牌,这为三星和其他大型、不太高端的品牌带来了巨大的机会。如果苹果忽视这 6 亿人,那么 10 年后 iOS 还会是一个“大”系统吗?
大多数开发人员将不会决定这个或那个操作系统是否足够“酷”。他们将为市场领导者创建软件。 Android 的一大优势是能够满足各层客户的需求。有了这个操作系统,你可以花几克朗购买一个塑料玩具以及三星Galaxy S3等高端智能手机。
许多客户仍然忠于苹果。他们欣赏应用程序商店的质量、为其设备购买内容的令人难以置信的简单性,以及该品牌所有产品的强大互联性。例如,iCloud 是一个非常强大的工具,但尚未形成全面的竞争。然而,谷歌的Android在各个方面都取得了进步,即使在它仍然步履蹒跚的领域,它也可能很快赶上苹果。 Google Play正在逐步完善,应用数量不断增加,对开发者的质量要求也越来越高。平板电脑市场还面临来自亚马逊及其自己的商店的巨大威胁,这看起来非常好并且似乎有效。那么,iOS不可动摇的地位未来会受到威胁吗?
作为一名开发者,我不得不说 Android 上的盗版已经达到了如此程度,以至于我们经常犹豫是否要在 Android 版本上浪费时间......
确实如此。可以说,Android 上的盗版率达到了 80%,而 iOS 上的盗版率只有 20%。所以4:1。换句话说,开发者开发 iOS 应用程序的利润是原来的 4 倍。如果Android在市场上占据主导地位,其数量将超过iOS设备的五倍,那么可以认为Android是最有利可图的,或者如果你愿意的话,更有吸引力的操作系统。到那时,每个开发者都会弄清楚哪个平台对他来说最有利可图。
此外,区分这些用户来自哪里也是值得的。如果 Android 在非洲、亚洲、拉丁美洲正面击败 iOS,那就太好了,因为这些地区的经济潜力和支付意愿都为零。富裕国家的几千万用户足以对我产生决定性作用。例如。在今年的啤酒节上,我看到iPhone与大多数人在一起,这是另一种购买力。
写得很好,但我认为倒数第三段应该以问号结尾......
只有两个标准决定(商业)开发的(主要)平台的选择:易于开发(统一平台、优质 SDK、开发人员支持、社区)和盈利能力(销售数量而不是下载数量)。 AppStore 在这一点上根本没有竞争对手——统一的硬件、软件和支付渠道。如果 Android 用户的费用比 iOS 低 3 倍,但 Android 用户数量会增加 50 倍,那还有什么意义呢?
免费网络应用程序/客户端是个例外——当然,人们对最大可能的用户渗透率感兴趣。因此,银行、社交网络和其他应用程序可能会首先在 Android 上运行,但这是一种不同的商业模式,开发人员可能会从客户端收到固定金额,以便同时为 And、iOS 和 WM8 制作三个版本。然而如今,苹果公司相当安全地控制着商业模式(直接向客户销售移动应用程序)
这完全类似于“大型”游戏开发商在 Xbox/PS 和 PC 之间做出选择。是的,PC平台的销量是它的50倍,但主机有统一的硬件、SDK,盗版水平要低得多。游戏发行商很早之前就为用户决定了这一点,而最热门的游戏(《刺客信条》、《荒野大镖客》、《侠盗猎车手 5》)根本没有登陆 PC,或者有延迟,也没有进行额外优化。 iOS(在不久的将来)也会如此。
这样一来,谷歌或三星就不必向选定的开发商付费,为他们提供一些“排他性”,这些“排他性”只能在少数配备最新 Android 版本的设备上运行,但它将是他们的,而且会的。成为AppStore上数十个免费的“杀手级应用”。
只有两个标准决定(商业)开发的(主要)平台的选择:易于开发(统一平台、优质 SDK、开发人员支持、社区)和盈利能力(销售数量而不是下载数量)。 AppStore 在这一点上根本没有竞争对手——统一的硬件、软件和支付渠道。如果 Android 用户的费用比 iOS 低 3 倍,但 Android 用户数量会增加 50 倍,那还有什么意义呢?
免费网络应用程序/客户端是个例外——当然,人们对最大可能的用户渗透率感兴趣。因此,银行、社交网络和其他应用程序可能会首先在 Android 上运行,但这是一种不同的商业模式,开发人员可能会从客户端收到固定金额,以便同时为 And、iOS 和 WM8 制作三个版本。然而如今,苹果公司相当安全地控制着商业模式(直接向客户销售移动应用程序)
这完全类似于“大型”游戏开发商在 Xbox/PS 和 PC 之间做出选择。是的,PC平台的销量是它的50倍,但主机有统一的硬件、SDK,盗版水平要低得多。游戏发行商很早之前就为用户决定了这一点,而最热门的游戏(《刺客信条》、《荒野大镖客》、《侠盗猎车手 5》)根本没有登陆 PC,或者有延迟,也没有进行额外优化。 iOS(在不久的将来)也会如此。
这样一来,谷歌或三星就不必向选定的开发商付费,为他们提供一些“排他性”,这些“排他性”只能在少数配备最新 Android 版本的设备上运行,但它将是他们的,而且会的。成为AppStore上数十个免费的“杀手级应用”。
自上世纪90年代以来,我就以某种方式与苹果产品结下了不解之缘,未来我唯一需要苹果做的就是它保持其毫不妥协的品质政策。那么,如果它的市值保持在前百家公司的某个位置就足够了。剩下的就是股东的问题,而不是普通用户的问题。
自上世纪90年代以来,我就以某种方式与苹果产品结下了不解之缘,未来我唯一需要苹果做的就是它保持其毫不妥协的品质政策。那么,如果它的市值保持在前百家公司的某个位置就足够了。剩下的就是股东的问题,而不是普通用户的问题。
另一方面,为什么要面对 6 亿想要廉价手机但绝对不会购买应用程序的人呢?我认识的大多数人一提到要为应用程序付费都会点点头,这就是他们选择 Android 的原因,因为在 Android 上很容易找到所有的东西。
老实说,我很惊讶开发人员在 Android 上浪费时间并免费发布旧版 Android 应用程序。他不值得。我自己有一台 Android 设备,没有什么能激励我或强迫我付费,而使用 iOS,我很乐意为特定的、好的应用程序付费,并等待进一步的改进。因此,无论如何,我不太使用 Android,这主要归功于 iOS 上的应用程序,它们总是更好,而且我在 Android 上找不到很多替代品。
就其风格而言,苹果在手机方面无法算得上是全球大多数,但它仍然可以在不仅仅用于通话的顶级智能手机中排名第一,也许它可以瞄准中间一点,即旧模型取得了部分成功。基本上,从桌面上已知的模型将被重复。此外,苹果有一个理想的品牌,它看起来更像是梅赛德斯,即使是其他品牌的顶级产品也不能说。
我同意这里写的内容。尽管我们的应用程序在 Android 上销售较多,但这可能是由于某个特定的市场(捷克共和国)所致。
但作为一名 iOS 开发者,唯一让我烦恼的是自定义开发环境和应用程序审批,这有时真的是一种可怕的痛苦。有时我的印象是,对于苹果来说,开发者仍然比用户差一些。但最近情况正在好转。
如果苹果以 4 欧元的价格提供 iPhone 250,以 4 欧元的价格提供 iPhone 450S,它将拥有大量新客户。我无法生产足够数量的 iPhone 5,而且旧型号太贵,所以根本不值得购买。
现在,苹果将在智能手机领域占据 5% 至 8% 的份额,类似于在电脑领域占据 6% 左右的份额。
我是苹果的忠实粉丝,但花 15 万美元买一部手机的想法完全不现实。不是因为我没有它们,而是因为它对于手机来说似乎太多了。如果iPhone售价在一万左右的话,可以考虑一下。我拒绝Android,因为我不认为它是一个高质量的系统。所以我留下了 WP,它同样可用且看起来不错。今年圣诞节我要去 Lumia。
作为一个深思熟虑的文章,这篇文章很好,但有点离谱。在文章的开头,已经有一张图表,从中可以清楚地看出,我们和苹果的股东都不需要担心 iOS 的市场份额。上图显示,过去几个季度的市场份额保持不变,并且长期以来一直在增长。事实是,Android 的增长速度更快,但 AppStore 的盈利能力、质量和开发者潜力仍然是苹果的优势,并且将持续很长一段时间。该图还表明,iOS 从来就不是一个占主导地位的平台……
否则,对于 Dfxxfd 先生来说:今年第一季度,苹果在计算机领域的市场份额已经达到 10,5% 左右,并且仍在增长(与其他市场不同),而且这些数字还没有考虑 iPad。