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当苹果发布 iOS 11 时,其中之一 最大的新闻 应该是 ARKit 的出现,苹果去年在 WWDC 上展示了它。使用增强现实的开发人员工具应该是一颗真正的炸弹,借助它,开发人员将能够进一步推动他们的应用程序。苹果增强现实 他们真的相信 在过去的一年里,公司代表试图尽可能地推动她。然而,现在事实证明,这种“炒作”并没有持续很长时间,因为开发者对使用 ARKit 的应用程序的兴趣正在慢慢下降。

新信息是由 Apptopia 公司带来的,该公司寻找有关如何实施的统计数据 在新应用程序中使用 ARKit 好像从下图可以清楚地看出,人们对 AR 应用最感兴趣的是 9 月份,当时苹果推出了新款 iPhone。当时,增强现实技术风头正劲,大量用户都在观望它最终会带来什么。然而,虽然出现了相当多的金块,但并没有出现大金块。 实际和有用的应用.

ARKit 安装

然而,开发者对 ARKit 的使用开始深度下滑,并在 300 月份达到了想象中的谷底。 200月,再次出现微弱上涨,但与之前下跌的力量相比,微不足道。如果我们将图表转换为数字,150 月份大约发布了 160 个使用 ARKit 的新应用程序。 825 月份申请数量约为 3 份,XNUMX 月份申请数量约为 XNUMX 份。XNUMX 月份申请数量攀升至 XNUMX 份左右。据目前掌握的信息,整个App Store中已有XNUMX个应用程序使用了ARKit(其中总共约有XNUMX万个应用程序)。

ARKit-故障分析

在这 825 个应用程序中,30% 是游戏,13,2% 是有趣的应用程序,11,9% 是上述有用的应用程序,7,8% 是教育应用程序,7,5% 是照片和视频编辑应用程序。 5%多一点也被杂项占据 生活方式应用 其余24%以上属于他人。运营的前三个月,并不是什么大戏。这种类型具有很大的潜力,但这在很大程度上取决于开发人员如何处理它,以及他们是否有足够的动力为 ARKit 开发应用程序。增强现实需要一些在全球范围内成功的应用程序,才能真正激发人们对此类娱乐的兴趣。

来源: 加拿大家园

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