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不幸的是,Mac 和游戏并不能很好地结合在一起。在这个行业中,搭载 Windows 操作系统的计算机无疑是王者,几乎拥有所有必需的驱动程序、游戏和其他必需品。不幸的是,macOS 不再那么幸运了。但这是谁的错呢?一般来说,人们经常说它是几个因素的结合。例如,macOS系统本身并没有那么普及,这使得为其准备游戏毫无意义,或者这些计算机甚至没有足够的性能。

直到前段时间,动力不足的问题确实占据了相当大的比例。基础版 Mac 的性能较差,散热不完善,导致设备无法冷却,性能进一步下降。然而,随着苹果自己的硅芯片的到来,这一缺陷终于消失了。尽管从游戏的角度来看,这些似乎是彻底的救赎,但不幸的是事实并非如此。苹果公司很早就采取了激进的措施,砍掉了一些优秀的游戏。

对 32 位应用程序的支持早已不复存在

Apple 几年前就已经开始向 64 位技术过渡。因此,它只是宣布,在未来的时间里,它将完全取消对 32 位应用程序和游戏的支持,因此必须优化到更新的“版本”,以便该软件甚至可以在 Apple 操作系统上运行。当然,它也带来了一定的优势。现代处理器和芯片使用 64 位硬件,因此可以访问更大容量的内存,从逻辑上可以看出,性能本身也有所提高。然而,早在 2017 年,任何人都不清楚何时会完全切断对旧技术的支持。

苹果直到次年(2018年)才告知此事。具体来说,他表示 macOS Mojave 将是最后一个仍支持 32 位应用程序的苹果电脑操作系统。随着 macOS Catalina 的到来,我们不得不永远说再见了。这就是为什么我们今天无法运行这些应用程序,无论硬件本身如何。今天的系统只是阻止它们,我们对此无能为力。通过这一步骤,苹果实际上删除了对旧软件的任何支持,其中包括苹果用户可以放心玩的许多精彩游戏。

如今 32 位游戏重要吗?

乍一看,这些较旧的 32 位游戏今天似乎并不重要。但事实恰恰相反。其中我们可以找到许多真正的传奇游戏,每个优秀的玩家都想偶尔记住它们。问题是——尽管游戏可能已经为 macOS 做好了准备,但苹果用户仍然没有机会玩它,无论他的硬件如何。因此,苹果剥夺了我们玩《半条命 2》、《求生之路 4》、《巫师 2》、《使命召唤》系列的一些游戏(例如《现代战争 2》)等游戏的机会。我们会发现这样的代表云集。

Valve 在 MacBook Pro 上推出的《Left 4 Dead 2》

苹果粉丝真的很不幸,根本无法玩这些非常受欢迎的游戏。唯一的选择是虚拟化 Windows(对于采用 Apple Silicon 芯片的 Mac 来说,这并不完全令人愉快),或者坐在一台经典计算机前。当然这是一个巨大的耻辱。另一方面,可能会问,为什么开发商自己不将游戏更新到64位技术,以便每个人都可以享受它们呢?很可能在这里我们会发现根本问题。总之,这样的一步对于他们来说是不值得的。 macOS 用户本身的数量并没有两倍,而且只有一小部分人可能对游戏感兴趣。那么投入大量资金重制这些游戏有意义吗?或许或许不是。

Mac 上的游戏(也许)没有未来

是时候承认 Mac 上的游戏可能没有未来了。正如我们上面指出的,他给我们带来了一些希望 苹果硅芯片的到来。这是因为苹果电脑本身的性能得到了显着增强,由此可以得出结论,游戏开发商也会关注这些机器,并为这个平台准备自己的游戏。然而,还没有发生任何事情。另一方面,Apple Silicon 出现的时间并不长,仍然有很大的改变空间。但是,我们强烈建议不要指望它。归根结底,这是多种因素的相互作用,特别是游戏工作室对平台的忽视, 苹果的固执 甚至平台本身的玩家数量也微薄。

因此,当我个人想在 MacBook Air (M1) 上玩一些游戏时,我只能凑合着用现有的东西。例如,《魔兽世界》提供了出色的游戏玩法,因为这款 MMORPG 游戏甚至针对 Apple Silicon 进行了全面优化,并且可以在本地运行。在需要使用 Rosetta 2 层进行翻译的游戏中,《古墓丽影》(2013)或《反恐精英:全球攻势》已被证明对我有好处,它们仍然提供了很棒的体验。然而,如果我们想要更多的东西,我们就不走运了。因此,目前我们不得不依赖 GeForce NOW、微软 xCloud 或谷歌 Stadia 等云游戏平台。这些可以提供数小时的娱乐,但需要按月订阅,并且需要稳定的互联网连接。

MacBook Air M1 古墓丽影 fb
配备 M2013 的 MacBook Air 上的《古墓丽影》(1)
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