尽管iOS每次重大更新都会添加新功能,但系统的整体设计多年来一直保持不变。主屏幕上保留了一堆代表已安装应用程序的图标,这些图标在设计方面借鉴了真实对象的形式。然而,根据一些消息来源,这种情况应该很快就会改变。
一些有机会熟悉即将推出的 iOS 7 的人预计新系统将发生重大变化。它的设计应该是“非常非常扁平”。所有闪亮的表面,尤其是有争议的“拟物化”应该从用户界面中消失。这意味着使应用程序看起来像真实的应用程序,例如使用皮革或亚麻等纹理。
有时,这种对真实物体的迷恋太过强烈,以至于设计师以牺牲可理解性和易用性为代价来使用它们。如今,一些用户可能不明白为什么“Notes”应用程序看起来像一个黄色记事本,或者为什么“日历”有皮肤。几年前,这些比喻可能还合适,但从那时起已经过去了很多时间,智能手机已经达到了完全不同的地位。在我们的世界中,它们已成为理所当然的事情,并且为了便于理解,不再需要使用对真实(有时是过时的)对应物的引用。在某些情况下,使用拟物化是完全有害的。
但彻底背离它可能对习惯了当前系统形式的长期 iOS 用户来说意味着巨大的打击。苹果公司非常依赖其使用的简单性和直观性,甚至在专门介绍 iPhone 优点的网站上也对此进行了夸耀。因此,这家加州公司不能进行此类设计更改,以免其软件更加难以使用。
不过,苹果内部消息人士称,虽然更新系统的设计会让现有用户感到惊讶,但它不会影响易用性。虽然 iOS 7 看起来有所不同,但主屏幕或解锁屏幕等基本功能的工作方式仍然非常相似。代号为 Innsbruck 的新 iOS 的变化将涉及为默认应用程序创建一组全新的图标、各种导航栏和选项卡以及其他控件的新设计。
为什么苹果现在要做出这些改变?原因可能是大众 Android 或设计质量 Windows Phone 形式的竞争日益激烈。但主要原因更为实际。 iOS 副总裁 Scott Forstall 离职后,软件设计由 Jony Ive 负责,此前他只专注于硬件设计。
在这样做的过程中,福斯特和艾维体现了关于良好用户界面设计的两种截然不同的观点。据说斯科特·福斯特 (Scott Forstall) 是拟物设计的大力支持者,而乔尼·艾维 (Jony Ive) 和其他苹果高级员工则是其大力反对者。近年来,iOS设计走的是第一种可能的路线,前首席执行官史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)在这场争论中站在了斯科特·福斯托(Scott Forstall)一边。据一位前苹果员工称,甚至日历应用程序的纹理也是模仿乔布斯的湾流喷气式飞机的皮革内饰的。
然而,乔布斯去世后,情况发生了很大变化。受到媒体青睐的斯科特·福斯特(Scott Forstall)并没有担任首席执行官一职,而是经验更丰富、温和的蒂姆·库克(Tim Cook)。显然,他无法与福斯托及其古怪的工作风格找到共同点。据报道,在 iOS 地图惨败后,福斯托拒绝道歉并为自己的错误承担责任。因此,他不得不辞去苹果公司的职位,并留下了拟物设计的最大支持者。
iOS 副总裁的职位仍然空缺,Forstall 的职责由其他几位高级员工分担——Federighi、Mansfield 或 Jony Ive。从现在开始,他将负责硬件设计和软件视觉方面。 Tim Cook 对于 Ivo 范围的扩大评论如下:
乔尼(Jony)拥有世界上最好的品味和设计技巧,现在负责用户界面。查看我们的产品。每部 iPhone 的外观就是它的系统。每台 iPad 的外观都是其系统。 Jony 在设计我们的硬件方面做得非常出色,所以现在我们也让他负责软件。不是因为它的架构等等,而是因为它的整体设计和感觉。
蒂姆·库克显然对乔尼·伊沃寄予厚望。如果他真的放手重新设计软件,我们将在 iOS 7 中看到这个系统以前没有见过的变化。到目前为止,最终产品会是什么样子,只有库比蒂诺某处的少数严密保护的员工知道。今天可以肯定的是,拟物化设计不可避免地会终结。它将为用户带来一个更好、更容易理解的操作系统,也是苹果新管理层与史蒂夫·乔布斯的遗产保持距离的另一种方式。
iOS 的日历皮肤在哪里???
iPad 上是日历,iPhone 上只有朴素的设计
在 iPhone 上,它位于“提醒”中;-) 但在那里,它根本不具有侵入性。
iPhone 上的笔记真是设计地狱,抱歉。
唯一缺少的是 Comic Sans 数据而不是 Marker Felt 以及在拖鞋中实现袜子的地方
这里有很多设计专家 - 有人应该打电话给苹果并建议他们在哪里招聘:关于 Jablickari 的讨论:-)
Mac 上也有
看在上帝的份上,请删除这个“非常高质量的 Windows Phone 设计”
每个人都抱怨它是一个污水池,而网络上为数不多的赞美之一就像苹果树一样......
我喜欢“我正在看着你们所有人”这样的感叹词。建议仔细看看,你可能会发现windows Phone界面的设计不仅在Jablickari上受到称赞。
WP 的设计非常酷。我认为他们的地铁风格适合今天,简单明了。但我并不是在谈论软件本身 - 它需要进行大量更改!但设计很棒。我是作为苹果支持者这么说的。 :)
我讨厌WP的“设计”...它也不会很成功...而且它困扰了一大群人...它适合今天的时间...相反,它让我想起了DOS时代。平淡的、单色的、中心主题的书写,但为了让它不那么无聊,有一个飞舞的闪光..好像一些旋转木马把DOS变成了Metro....
我同意,地铁环境(或者现在的官方名称)看起来很棒。问题出在“看起来”这个词上。每当我看到 WP 或 W8 的屏幕截图时,我都会很羡慕 - 美丽的平面设计,美丽的排版,没有不必要的框架和反射以及类似废话的美丽。
但随后我会尝试使用一些地铁奇迹,我会很快清醒过来。一旦你通过了带有漂亮且易于使用的图块的启动屏幕,Metro 就变得很痛苦。目前尚不清楚什么是文本标签,什么是文本字段,什么是按钮。目前还不清楚点击哪里、做什么。通常,对于许多应用程序,我不知道自己能做什么。不幸的是,最新Android的标准环境也有类似的问题,尽管程度较轻。
不要自己尝试 - 我们的计算机极客通常知道并等待按钮在哪里或文本字段必须是什么。但如果把一个正常人放在它旁边,它就会丢失。明显是纽扣的纽扣,因为它们是闪亮的鼓起的物体,有其自身的魅力。
目前的iOS设计已经有些过时了。但乍一看它仍然非常华丽、易于理解且可用。我已经多次证实,当我让不熟悉 iOS 的人坐下来时,他们通常不会出现更严重的问题。它或多或少在Android上迷失了,我已经完全放弃了在人们身上测试Windows 8,因为我在他们身上迷失和快乐,而我只有一根神经 - 但他们看起来很棒!
在这里,我再次完全同意。
是的,我也同意
我同意,大多数 Metro 预览仅适用于第一个屏幕和启动屏幕。图片中看起来不错。但只要继续开下去,地狱就开始了,不适合屏幕的可怕标题、合并列表、带有简化图案的令人厌恶的方形图标、恶心的开关(开/关)等等。除了上述个人缺乏清晰度之外,元素。而且一看之后,连初始画面都不好看。 Win 8(无论是手机还是桌面)绝对不是一个设计友好的系统,用户体验绝对是痛苦的(尤其是桌面)。
更漂亮、更容易理解?一方面,你知道它是否会更好……另一方面,这是一个主观的事情,最终,是什么让苹果的系统即使对于网络来说也更容易理解,这将是地狱。以及是什么造就了苹果这个系统。最后完全是废话。虽然我很期待这些变化,但我担心它的简单性、扁平化以及缺乏色彩,这在 OSX 上也有体现。让我们希望他们至少保留阴影,并且它不会是一个无聊的单色“机器人”。
我完全同意。拟物化设计并不总是合适,但它仍然比“扁平化”失败的设计要好。现在我不知道我应该期待 iOS 7 还是害怕它..:/
“灰色”的 Mac 操作系统让我很困扰,尤其是当我打开取景器时。我不习惯那个带有全灰色图标的工作表,而且我永远不会习惯它。阅读描述总是比较慢,并且我需要一段时间才能找到例如“应用程序”,即使我已经几个月没有更改它了。简而言之,应该有视觉上不同的图标(颜色)。
每个人都有什么反对拟物化的观点?你从哪里得知艾维是他伟大的对手?
拟物化本身并不坏,但是当 iOS 中的每个应用程序都有不同的纹理时,我们要对自己撒什么谎,所以这很可怕。我想我自己说过他不喜欢它
没错,就是关于纹理。它与拟物化无关。谢谢你!
来自维基百科:
拟物化是一种模仿另一种材料或技术的物体上的物理装饰或设计。例如,装饰有仿铆钉的陶器让人想起类似的金属罐,或者日历软件应用程序,它模仿纸质台历,在动画月份页面上显示组织的日期。
所以是的,这是一种拟物化。
来自同一篇维基百科文章:
“拟物化是故意使用的,让新的东西看起来既古老又熟悉,或者只是根深蒂固的习惯,无法洗掉。”
我之所以把它放在那里是为了简单的用户,让人们第一眼就知道如何控制它并了解它的作用(因为他们已经习惯了)。拟物化,从苹果使用它的意义上来说,是为了提高可用性(UX),而不是因为他们认为它只是看起来更好(UI)。
正如我所说,大多数对拟物主义眨眼的人只对具体的纹理眨眼。如果您将纹理更改为其他纹理,他们会喜欢的。因此,问题在于执行(丑陋的纹理),而不是概念(拟物化 - 通过使其看起来像现实生活中的东西来近似功能)。
即使在触摸后按下按钮也是一种拟物化,但我还没有听说它会打扰任何人。我刚刚听到人们对着可怕的按钮眨眼。
它应该被正确地称为拟物化设计,正如艾维自己所说的那样,它“看起来像那样”。但有几个应用程序确实是拟物化的——比如 iCal,我们在转到下个月时翻页,iBooks 或大多数系统按钮,当我们卸载时,我们移动按钮本身,就好像有一个按钮一样。
但你不用移动那里的按钮,你只需点击一下,这很遗憾:)音量也会移动,有人想说点击+-更好吗?翻页是有效的,但我认为很多人并不期望这样的设备有这样的功能,所以这是毫无意义的。
维基百科在(好的)大学被禁止作为学术论文(学士、文凭)的引用来源,所以继续用这个完全准确的来源安慰自己:)
我认为至少对于图标来说必须保留拟物化,除了用块或除了使用日历等之外,您还希望用铅笔如何指示日历图标。
更多的是关于条中的纹理等。它应该被抑制并压平一点。
我同意这一点,但我认为这不会影响图标。否则,我真的很期待,别担心:D
好文章,但是请区分拟物化和丑陋的纹理。这些是完全不同的东西 - 如果 Poznamki 有很好的纹理,再次赞扬它 - 但它与拟物化无关。主要是关于用户体验。但它仍然只是正在处理的用户界面。
所以像这样——拟物化既不丑也不美,因为它不是一种设计风格!事实上,我在看起来像石头的地方放置了丑陋的纹理,这并不是拟物化。如果我能挤压那块石头,它就会滚开。
用户界面!=用户体验!!!请提前告知自己。
拟物化是一种设计风格。
再说一次,如果你把设计称为任何东西——拟物化是关于用户体验的,而不是用户界面的。
拟物化适用于 ui 和 ux。但主要是ui。
如果您首先了解它到底是什么,那就太好了。
唱片的外观是拟物化的,因为它是对真实物体的电子图形模仿。这些是 ui 元素。它与用户体验无关。
这同样适用于金属麦克风和许多其他事物的图形显示。
为此,不需要滚动卵石或其他用户体验行为。
这是一种正常的设计“风格”(时尚和风格是大约50年前过时的概念)。这是一种设计理念。用户界面!
:-D 无论如何,什么是用户体验?
UI:我让东西看起来对人们有利。
UX:我创造东西是为了让人们能够更好地理解和使用它们。
当然,它是齐头并进的,但正如我所说。用户体验是指按下按钮时按钮的行为方式。 UI 是按钮是绿色还是蓝色。苹果将拟物化用于用户体验,而不是用户界面。我这样做是为了让人们了解这个东西是如何使用的(因为我从现实生活中知道它)。我把它放在那里并不是为了让它看起来“漂亮”;-)
而设计是一个非常笼统的概念,它可能会干扰两者,所以它并不能帮助我们区分它们。
UX 是用户体验。使用该设备的总体印象。
但我不知道你的意思是什么。
这是 9to5mac 上一篇文章的转录
就我个人而言,我一直很喜欢拟物化设计,因为它第一次出现在苹果公司时还没有出现。但我必须承认这会造成混乱。每个应用程序看起来都不同,我想以某种方式统一它。 OS X 也需要这样的改变,那里也有类似的问题。
我真的很期待新的 iOS 7 设计,它可能看起来类似于 iOS 6 的音乐播放器 - 简单的灰色和黑色。
请给我这个外行解释一下什么是拟物化。先感谢您
采用(伪)现实形式的物理事物的形式来表示数字事物。您需要日历中提到的狗。总的来说,它非常腐殖质 - 在没有人再使用原始版本的时候,这是很滑稽的,但他们的图像仍然隐藏在软件中。
所以我只是希望苹果不要重蹈Android或者昂贵WP的覆辙。吸引我的是 iPad 的系统设计,而不是其他 Android 平板电脑。我无法想象我的屏幕上会出现像 Metro 这样的东西。嗯,唷
谢谢你!你的表述比我好一百倍。但这就是我一直想在这里说的。
iPhone 诞生时的设计非常漂亮。圆形边缘,仿玻璃反射,颜色过渡,类似于Win Vista(它仍然让我想起了图形)。但时代不同了,设计的趋势也是如此,一切都开始简化(Win 7),一切的模仿,颜色过渡等慢慢开始消失,现在每个人都更加注重干净的设计(没有过渡的简单颜色,没有。反射、阴影和版式 - 大牌、名字 - Windows Phone)。 Windows Phone到来后,Android也进行了调整,在4.0版本中他们抛弃了旧的设计元素,现在苹果的iOS也该适应当前的趋势了。我更喜欢 WP 设计,所以我很好奇苹果会用这一切做什么;)让我们感到惊讶。
换句话说:
“Windows 历史上引领了一种设计趋势,包括智能手机领域的 Windows Phone,其他所有人都已经在巧妙地适应它,或者至少他们应该……”
我也很喜欢WP的平铺和色彩简约风格,但这绝不是当前的主要趋势/设计方向……
这是可能的方式之一,但我敢说,对于苹果来说,仅就硬件性质而言,完全不适合!
第一步:让它看起来不再那么恶心。
第二步:在2年的水平上使用。
我可能会在夏天将 iP4S 从存储中取出再次进行测试。
您认为 2013 年的水平是多少?星际之门?我的意思当然是首映的阿斯加德版本:)
冷静点,Jirko,这个人可能有超强的设计天赋……
能够在应用程序之间传输数据,而无需用左脚在右耳后面刮擦。
可用的键盘。
快速设置基本内容。
日常活动的手势。
这些东西已经在其他地方发挥作用,并且不需要任何太空技术......
起初我也是UI设计尽可能扁平化的支持者,但是越来越倾向于塑料设计,因为即使只是SW元素,人脑也更适合塑料设计。现实中的环境。这就是大脑的工作方式。然而,这并不意味着用户界面必须被驱动到俗气的地步。带阴影的 sw 按钮是可以的,但人造缝线或破烂的旧日历页则不行。因为与此不同的是,按钮不会为用户体验添加任何有用的价值。其实它只是一个装饰品。
如果我去掉了无意义的装饰但保留了视觉吸引力,那就没什么好担心的了。如果他按照 Google 或 MS 的风格去做,只是不加思考地创建一个扁平化的环境,那么用户体验就会受到影响。而那些不同意的,我们会在使用几个月后互相告诉。
另请注意关于拟物化:拟物化并不意味着人造革或黄色笔记本,拟物化甚至是非平面计算器,只要它保留经典计算器的布局即可。
但“之前”更好!这就是一切看起来像 iTunes 的样子。不好了。
其他方面都得到了很好的解释,尽管这里可能每个人想到的是拟物纹理而不是含义本身。
如果它像地铁一样,你会很高兴,扫帚......除此之外,这里备受批评的拟物主义从来没有困扰过我,我认为这是苹果思维和遗产的基本面之一,因为史蒂夫总是受到我们所知道的以及大自然的启发。你会告诉我 OS X 不会以猫科动物命名……:(
干得好,看来股票下跌是有原因的……或者当硬件制造软件时……
“设计品质的 Windows 手机” - 我认为我们对“设计”这个词的含义都有所不同。
文章不错,有很多相关评论,但是除了wiki引用和有关Apple名称的详细信息之外,我除了有关更改的一般信息之外,没有发现iOS7实际上计划进行什么样的更改在用户界面中....不会有更具体的信息吗?
很不幸的是,不行。