关闭广告

过去十年里,手机游戏彻底颠覆了整个行业。在相对较短的时间内,无论是在收入还是参与的玩家数量方面,智能手机基本上已经成为占主导地位的游戏平台。目前手机游戏领域比主机游戏和PC游戏市场还要大。但他把这归功于简单的游戏和《Pokémon GO》。 

对于“经典”游戏来说,这看起来不像是厄运的唯一原因是因为事实并非如此。没有证据表明手机游戏正在拖累 PC 和游戏机等平台的用户或收入,去年 PC 和游戏机确实略有下降,但许多因素可能是罪魁祸首,包括芯片短缺和供应链问题。

不同的市场,不同的方式 

所以,在很大程度上,我们的手机游戏和传统平台上的游戏是共存的,但它们却没有相遇。一些 PC 和主机游戏尝试采用手机游戏在货币化和玩家保留方面的理念,取得了不同程度的成功,但通常收效甚微。只有一些游戏足够强大,可以真正在成人和移动平台上运行。但总体而言,手游是在设计、变现策略、目标受众等方面与PC、主机游戏完全不同且独立的移动游戏。因此,在 PC 和游戏机上取得成功的东西在移动设备上可能会彻底失败,当然反之亦然。

这种分离的问题通常不是出现在创意层面,而是出现在业务层面。传统游戏公司的投资者习惯于关注移动行业的增长,并对他们的公司没有从这种增长中获利的事实大发雷霆。他们认为传统游戏专业知识会如此顺利地转化为手机游戏,这一事实并不表明这些投资者对他们实际投资的内容有很好的了解。尽管如此,这是一个非常普遍的观点,不幸的是,它在出版商的心中也有一定的分量。这就是为什么几乎每次有关特定公司战略的讨论都必须以某种方式提及手机游戏。

这只是名称,而不是填充物 

将大牌 AAA 游戏引入移动平台是否有意义,这是一个大问题。换句话说,响亮的名字当然是必要的,因为一旦用户得知给定的标题也可以在手机上播放,他们通常会尝试一下。然而,问题是这样的标题往往达不到其原始标题的质量,实际上只是“蚕食”其原始标题。开发者通常更多地使用移动平台作为成熟的“成人”游戏的广告。当然也有例外,当然也有成熟且可玩的移植版本,但仍然不一样。简而言之,移动市场与游戏机市场在很多重要方面都有所不同。

从主机发行商的角度来看,最重要的区别之一是,除了一些明显的例外,移动客户似乎对大型主机游戏不太感兴趣。为什么大型开发商不推出他们的传奇游戏之一,并在移动平台上以 1:1 的方式提供它?或者更好的是,为什么没有一款大名鼎鼎的新史诗游戏,而不仅仅是假装严肃的快速游戏呢?因为仍然存在所有这些都不会成功的重大风险。相反,一款适合手机游戏的游戏将会发布,对于习惯于在英雄外观等方面花钱的玩家来说充满了吸引力。我们将看看新的会带来什么 移动暗黑破坏神 (如果有的话)以及最近宣布的一个 魔兽。但我仍然担心,即使这些游戏取得了成功,它们也只是证明规则的例外。毕竟 糖果压碎佐贺的 a fishdom 他们是很大的竞争对手。

.