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Spotify 加入了降低歌曲整体音量的流媒体服务。这可以极大地有助于对抗没有动态范围的现代音乐。

目前最常用的三种响度测量方法是 dBFS、RMS 和 LUFS。 dBFS 显示给定声波的峰值音量,而 RMS 更接近人类的感知,因为它显示平均音量。 LUFS 应最忠实地反映人类的感知,因为它更重视人耳更敏感的频率,即中频和更高频率(2 kHz 以上)。它还考虑了声音的动态范围,即声波中最响亮和最安静部分之间的差异。

LUFS 单位成立于 2011 年,是欧洲广播联盟的标准之一,欧洲广播联盟是一个广播电台和电视台协会,成员来自欧洲和欧洲以外的 51 个国家。新单位的目的是用它来建立电视和广播响度标准,其主要动机是节目和广告之间响度的巨大差异。 -23 LUFS 的最大体积被确立为新标准。

当然,广播是当今音乐的少数来源,流媒体服务和在线音乐商店对于创作音乐的参考卷来说更为重要。因此,11 月份 Spotify 的大量歌曲样本测得的值低于之前,这一点意义重大。从 -14 LUFS 减少到 -XNUMX LUFS。

Spotify 是迄今为止最响亮的流媒体服务,但现在其数字正在逼近 YouTube (-13 LUFS)、Tidal (-14 LUFS) 和 Apple Music (-16 LUFS) 的竞争。整个音乐库的音量的全面减少和均衡应该会对过去几十年音乐制作中最糟糕的趋势之一产生重大影响 - 响度战争 (卷战)。

响度之战的主要问题在于过度压缩和动态范围的减小,即均衡歌曲中较安静和较响亮的段落之间的音量。由于在混音过程中超过一定音量(确定各个乐器之间的音量比例并影响其声音作为空间的特征等)时,会发生声音失真,因此压缩是一种人为增加感知音量而不需要增加声音的方法。实际音量。

以这种方式编辑的音乐在广播、电视、流媒体服务等方面引起了更多关注。过度压缩的问题主要是持续大声的音乐使听力和思想疲劳,即使是本来有趣的混音也可能会丢失。在极端情况下,当试图在母带制作过程中实现最具表现力的音量感知时,仍然会出现失真。

不仅最初较安静的段落变得不自然地响亮(一把原声吉他与整个乐队一样响亮),而且即使是原本引人注目的段落也会失去其影响力和有机特征。当进行压缩以将响亮的段落与安静的段落相匹配,然后增加整体音量时,这一点最为明显。甚至有可能该作品具有相对较好的动态范围,但否则从混音中发出的声音(瞬态 - 音符的开始,当音量急剧上升并同样急剧下降,然后更缓慢地消退), “切断”并且仅存在由人为减少声波引起的失真。

响度战争后果最著名的例子可能就是这张专辑 死磁 由Metallica创作,其CD版本引起了音乐界的轰动,尤其是与后来出现在游戏中的专辑版本相比 吉他英雄,几乎没有那么严重压缩,并且失真也少得多,请参见视频。

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由于 LUFS 考虑的是动态范围而不仅仅是峰值音量,因此具有较高动态范围的音轨可以比严重压缩的音轨具有明显更大的时刻,并且仍然保持相同的 LUFS 值。这意味着 Spotify 上为 -14 LUFS 准备的歌曲将保持不变,而明显大声得多的压缩歌曲将明显静音,请参见下图。

除了全面降低音量之外,Spotify 还默认启用了音量标准化功能 - 在 iOS 上可以在播放设置中的“标准化音量”下找到,在桌面上可以在高级设置中找到。相同的功能(只是称为音频检查)被认为是对抗 iTunes 中极度压缩音乐的主要方法之一,可以打开和关闭该功能(iTunes > 首选项 > 播放 > 声音检查;在 iOS 设置 > 音乐 >音量均衡),在 2013 年推出的 iTunes Radio 中,它是该服务的功能之一,用户无法选择将其关闭。

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低动态范围总是只是一个商业决定吗?

响度战争可能结束的话题已经被讨论了很多,而且直到最近这个标签开始使用之后才开始。看来这应该是听众所希望的,因为他们将能够享受具有更大动态范围和更复杂声音的音乐,而不会因极度压缩而造成失真。响度战争对现代流派的发展有多大影响值得怀疑,但无论如何,对于其中许多流派来说,动态范围较小的密集声音是一种特定特征,而不是一种不受欢迎的异常现象。

你甚至不需要考虑极端的流派,即使很多嘻哈和流行音乐也依赖于有力的节拍和恒定的音量水平。例如,一张专辑 伊稣基督 坎耶·维斯特以极端的声音作为他的审美,同时,他根本不以最初吸引听众为目的——相反,这是说唱歌手最难接近的项目之一。对于这样的项目,可以考虑标准化和体积缩小,虽然不一定是有意的,但仍然是对创作自由的一种限制。

另一方面,最终的音量控制仍然掌握在特定设备上的听众手中,并且需要为某些特定的音乐项目稍微调高音量,以提高音乐作品的音质。一般看起来并没有太大的代价。

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