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计划于今年 3 月推出一款具有捷克背景的 iOS 大型游戏。这是一款XNUMXD足球游戏 索切里尼奥对此,数字生活制作总监 Dagmar Šumská 向我们讲述了一些细节。

照片:Jiří Šiftař

像你这样的女人是如何进入这样一个行业、这样一个项目的?

我会承认错误的(笑)。我在国外生活了很多年,特别是在拉丁美洲。回到捷克共和国后,我想更加专注于营销。然而,在一个项目中,我遇到了非常有趣的人,他们正在认真考虑为手机创建游戏的想法。起初我很抗拒,也很抗拒,但最后我屈服了,我一点也不后悔。这是一个很大的挑战。

为什么选择 3D 足球比赛?

当我开始的时候,我想做一些离我很近、我喜欢的事情。在拉丁美洲,足球或许不仅仅是一种宗教,而且相信它并不难。在项目之初,我给自己设定了一个目标——游戏必须以娱乐玩家为主,并且具有原创性。我还想尽可能地将游戏与现实和街头情感联系起来。做一些在玩完之后会激励你的事情,让你想出去和你真正的米丘达一起玩。

你说得对,我在测试期间确实被游戏吸引了......

所以我很高兴!我们已经为此努力了两年。我很幸运拥有一支专业团队,没有他们我根本无法想象这项工作。我们都是完美主义者,希望制作一款真正一流的游戏,不做任何妥协。

发布预告片看起来也很有趣、神秘。

《足球》实际上讲述了 1909 年布拉格约瑟夫城一个贫穷的 XNUMX 岁男孩在切尔托夫卡发现一个皮革气球并带着它进行各种冒险的故事。预告片和整个游戏应该唤起这样一个事实:为了成为传奇,你需要有梦想,有激情,在旅程开始时有一点运气,但之后就只有努力工作了,耐心和坚强的意志。这款游戏是足球游戏、街头游戏和音乐的结合。我很高兴同意与斯洛伐克说唱歌手 Majek Spirit 合作。他的音乐非常适合我们的项目。只是街道要么创造了你,要么不幸地摧毁了你。

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然而,游戏本身仍然很大程度上未知。您能告诉我们的读者一些细节吗?

也许到目前为止唯一的事情是,以 3D 方式驱动游戏并具有最大图形和技术选项的引擎是 Unity Pro,包括其他商业附加组件和修改。有近10种用于创作的软件工具,从3D建模到附加的C脚本编程,游戏从玩家的角度出发,与行业标准相比极其多样化和创意。有10个迷你游戏,如足球/射击场、足球/点球、足球/高尔夫、足球/篮球……就像正常生活一样有很多障碍和挑战,还有数十个进展级别,结局非常有趣整个故事。我还将透露,这不是第一部分,同时也是最后一部分。整个故事被计划为三部曲,其中两部于 2014 年上映,分别来自北美和南美。

排名第一的足球俱乐部布拉格 1909 何时会在 App Store 上发布?

我坚信今年7月初。我们实际上只是在调整一些小事情。不仅是新的iOS XNUMX操作系统和对新iPhone的兼容性,还有我们对游戏的广泛性,我们希望利用手机的最后一点硬件性能来实现游戏系统的最大真实性和真实感。向后退一点。

感谢您接受采访。

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