近年来,苹果 iPhone 经历了前所未有的演变。特别是,我们收到了先进的芯片、出色的显示屏、一流的相机和许多其他很酷的小工具,使我们的日常生活更加轻松。上述更好的芯片组赋予了当前手机前所未有的性能。正因为如此,iPhone 理论上甚至能够运行所谓的 AAA 游戏,从而为用户提供或多或少成熟的游戏体验。但问题是这样的事情并没有发生。
虽然现在的iPhone性能比较稳定,可以毫无困难地处理一些不错的游戏,但我们只是运气不好。开发者不会为我们提供这样的游戏,如果我们想要成熟的游戏体验,我们就必须坐在电脑或游戏机前。但最终,这是合乎逻辑的。用户不习惯手机游戏,也不愿意为手机游戏付费。如果我们添加一个明显更小的屏幕,我们就会得到一个充分的理由来解释为什么单独的开发对于开发人员来说根本不值得。这似乎是最好的解释。但还有另一种装置完全破坏了这些原因。掌上游戏机 Nintendo Switch 多年来一直向我们展示,即使使用较小的显示屏也是可能的,并且它有其目标群体。
如果 Switch 可以用,为什么 iPhone 就不行呢?
Nintendo Switch 游戏机自 2017 年就出现在我们身边。正如已经提到的,它是一款直接针对游戏的手持设备,即使在旅途中也能为用户提供良好的游戏体验。这种情况下的核心是 7 英寸显示屏,当然也有可能将游戏机连接到电视并尽情享受游戏。当然,考虑到尺寸等方面,还需要考虑到性能方面的一些各种妥协。这就是很多人所害怕的,这样产品的整个概念才不会因为性能变弱而消亡。但事实并非如此,相反。 Switch 仍然受到游戏玩家的青睐,总体来说可以说它运行得非常完美。
这正是苹果种植者之间展开相当激烈讨论的原因。正如已经提到的,如果竞争对手 Switch 可以做到这一点,为什么 iPhone 不能给我们相同/相似的选择。如今的 iPhone 拥有完美的性能,因此具备 AAA 级游戏的潜力。尽管如此,移动平台还是被忽视了,尽管它们或多或少是非常相似的设备。现在让我们快速比较一下 iPhone 和 Switch。
iPhone 对比转变
正如我们上面提到的,Nintendo Switch 基于 7 英寸显示屏(也提供 Switch OLED),分辨率为 720p,辅以 NVIDIA Tegra 处理器、容量为 4310 mAh 的电池和 64GB 存储(带有存储卡插槽)。然而,我们不能忘记提及带有 LAN 端口和 HDMI 连接器的扩展坞,用于将图像传输到电视。至于控制,游戏机两侧有一个名为 Joy-Con 的控制器,可以在所有模式下控制 Switch - 即使与朋友离线玩时也是如此。
作为比较,我们可以拿 iPhone 13 Pro 来对比。这款手机配备 6,1 英寸显示屏(带 ProMotion 的 Super Retina XDR),刷新率高达 120Hz,分辨率为 2532 x 1170(每英寸 460 像素)。这里的性能由苹果自己的 A15 Bionic 芯片组负责,该芯片组可以满足其 6 核处理器(两个强大的核心和 4 个经济的核心)、5 核图形处理器和 16 核神经引擎处理器的需求,以便更好地处理人工智能智能和机器学习。就性能而言,iPhone 遥遥领先。乍一看,iPhone 明显领先于竞争对手。因此,有必要考虑价格。虽然你可以花 9 克朗左右购买更好的 Nintendo Switch OLED,但你必须为 iPhone 13 Pro 准备至少 30 克朗。
在 iPhone 上玩游戏
为自己辩护说所谓的 AAA 游戏不能在较小显示屏的设备上玩,直接被 Nintendo Switch 掌上游戏机的存在所反驳,该游戏机在全球拥有大量粉丝,他们绝对不能容忍这种便携式玩具。您是否也会欢迎 iPhone 上最好的游戏的到来并愿意为它们付费,还是认为这是一种浪费?
作为任天堂的长期粉丝,我简单地说:任天堂的成功与硬件无关,从来都不是。任天堂一直是某一代游戏机中表现最弱的。在单个案例中,尝试了高性能(任天堂 64 游戏机),但却在销售上遭遇了灾难。
任天堂的成功全在于游戏。任何玩过《超级马里奥》、《塞尔达》、《马里奥赛车》或《神奇宝贝》的人都会明白。在这些游戏中,图形和性能并不是第一位的,但游戏玩法是第一位的。当前一代的 Switch 也是如此。
因此,比较Switch的硬件和iPhone的硬件是完全没有意义的。那里没有问题。但问题是,其他平台上没有那么多好玩的游戏,而且这似乎比制造强大的硬件要大得多。
几年前,我读到一位开发者的采访,他简单地说,手机不是游戏平台,尽管有性能,但不可能像游戏机(switch)上那样优化游戏。而且很多时候大型游戏的移植都需要大量的优化和调整。