关闭广告

在我的一生中,我一直对古代日本着迷。一个有荣誉和规则的时代。在那个时代,战斗取决于一个人如何控制他的武器,而不是他是否可以按下水龙头或按钮。一个梦想的时光,即使我有点浪漫地看待它,而且生活在其中当然并不容易。 《武士 II》让我们回到了这个时代,至少暂时是这样。

当我在去年圣诞节前发现《武士:武士之道》并安装它时,我看起来就像一只生气的老鼠。我不明白怎么会有人买这么“可怕”甚至无法慢慢控制的东西。但由于我很顽强,而且我不仅喜欢这款游戏的图像,还喜欢它的起始故事,所以我又给了它一次机会。随后它成为我最喜欢的 iDevice 游戏之一。我对控制装置不了解并且认为不符合人体工程学且难以管理的东西对我来说绝对是绝妙的东西。然后使用手势控制游戏。点击屏幕可以让大辅去你告诉他的地方,在战斗中你可以在屏幕上画出手势,大辅会用它来执行触觉连击。故事很简单,但却让你玩到最后。只是一个合我口味的游戏。我唯一要抱怨的是,当我真正进入游戏时,它就结束了。

当我听说Madfinger games正在准备第二部分时,我的心漏了一拍。我很期待这款动作游戏的续集,并期待它的发布日期。故事从前一个故事的结尾开始,大辅开始复仇。他再次与成群的敌人、压迫许多无辜人民的暴虐统治者作战。

然而,安装后我收到了一个冷水淋浴,形式是改变了控制。不再需要手势,只有虚拟操纵杆和 3 个按钮。我很失望,开始玩游戏,花了一段时间才适应新的控件。不过,尽管之前的失望,我还是必须向Madfinger Games道歉。控制精确且直观,就像前面的部分一样。左侧是一个虚拟操纵杆,右侧有 3 个按钮(X、O、“回避操作”)。虽然 X 和 O 按钮有助于创建触觉组合,但“躲避机动”有助于躲避敌人的攻击。

创建触觉组合的系统绝对简单。只需按一定顺序按下X和O按钮的组合,大辅就会亲自处理。但是,如果他没有被敌人击中,那么你就需要再次挤压组合。我认为创作者做得很好,你不必疯狂地按下按钮来启动组合,而是相对平静地按下组合,大辅就会做到这一点。简而言之,该控件适应了触摸屏,尽管有第一印象,但我不得不说作者在其调整上投入了大量的工作。如果你的手指很大,那么在屏幕上随意拖动控件也不成问题。

图形几乎保持不变。我无法对我的 3GS 进行判断,但它看起来比前代更流畅,这可能是由于视网膜显示屏的缘故(我将在大约一周后进行判断)。游戏再次以漫画图形呈现,绝对令人惊叹。物体、房屋和人物都以最小的细节呈现。战斗中的个人动作也都是精确的动画,只有当你成功完成所谓的“终结者”时,比如你把敌人切成两半、砍下他的头等等。即使你用弓将敌人切成两半,而他面前有一把弓,那张弓也会被砍断。虽然是细节,但肯定会让人满意。在 3GS 上我唯一可以抱怨的是游戏有时会变慢一段时间,但在整个 7 个章节中,这种情况在我身上发生了大约 3-4 次。 (可能是由于将成就上传到 Game Center 导致的,Apple 在 iOS 4.2 中修复了该问题。)

配乐也不错。东方音乐作为背景音乐,不显眼,完善了游戏的整体氛围(灵感来自武士电影)。我不知道如果它有自己的配乐,我是否会听它,但无论如何,整个游戏都很棒。我还建议打开声音,因为有了它们,你就会知道带有弓箭的敌人是否正在攻击你(在他们出现后,你会听到一种弦的断裂声),因为如果他们没有及时被杀死,他们会给你带来很多并发症。

游戏玩法也异常出色。我上面提到了控制,但我不得不提一下整个游戏玩法。比赛从头到尾都是一条直线,所以不存在大堵塞的危险。 iTunes 上称该游戏使用“环境”谜题。主要是切换杠杆或掉落立方体,然后触发门、桥等。游戏中还有很多陷阱,无论是地上的尖桩还是各种刀片,都可能伤害或杀死你,你必须小心它们。

游戏中还加入了RPG元素,提高了游戏的整体印象。杀死敌人会为你赢得业力,然后你可以用它来购买更好的连击和额外的能量。

不幸的是,游戏又很短,你可以在大约 4-5 小时(7 章)内完成它,但这更有动力再次玩它。对我来说,这款游戏是值得购买的,因为 2,39 欧元几乎是免费的。虽然它很短,但我比一些较长的游戏更有趣,而且我已经知道我会在更高的难度下再玩一次,或者只是在我想放松的时候再玩一次。

 

[xrr 评级=5/5 标签=“我的评级”]

应用商店链接: 这里

.