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服务器 AnandTech.com 发现三星在 Galaxy S 4 基准测试中作弊:

我们应该会看到 GLBenchmark 11 比 GFXBench 2.5.1 的性能提高了大约 2.7.0%,而且我们最终会看到更多。造成这种差异的原因是什么? GLBenchmark 2.5.1 似乎是允许利用更高 GPU 频率/电压设置的基准测试之一。
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目前,似乎只有某些基准测试允许使用更高的 GPU 频率。 AnTuTu、GLBenchark 2.5.1 和 Quadrant 具有固定的 CPU 频率和 532 MHz 的 GPU 时钟,而 GFXBench 2.7 和 Epic Citadel 则没有。经过进一步调查,我发现了一个应用程序可以更改 DVFS 的行为并允许更改频率。在十六进制编辑器中打开文件并搜索其中的字符串,我发现了包含特定应用程序的配置文件/异常的硬编码代码。字符串“BenchmarkBooster”不言而喻。

因此,三星在运行某些基准测试时将 GPU 设置为超频,手机在测试中表现更好。同时,超频仅适用于基准测试,不适用于游戏和应用程序。对付费学生写作的公司有何期望 对竞争手机的虚假批评评论?

然而,令人惊讶的是,在对手机或平板电脑的CPU和GPU基准进行优化时,任何人仍然可以给出。例如,iPhone通常没有最高的处理器速度、最多的RAM或最好的测试结果,但由于软件优化,它比竞争对手更流畅、更快。在Android世界中,显然仍然是谁拥有更高的CPU时钟或更好的基准测试结果的问题,而软件优化则排在第二位。 GPU 超频显然更容易。

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