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增强现实和虚拟现实领域正在等待重大发展。未来几年,公司每年对这些技术的投资将增加一倍。专家表示,全球增强现实和虚拟现实产品的支出预计将从 11,4 年的 2017 亿美元增长到 215 年的 2021 亿美元。

全球半年增强和虚拟现实支出指南研究报告了这一点。虚拟现实作为一种模拟环境,在医学、航空和军事训练等领域占有一席之地。在娱乐领域也获得了粉丝,无论是体育还是各种游戏,戴上特制眼镜后发现自己进入了一个完全不同的世界。

另一方面,增强现实将真实环境与计算机生成的元素结合起来。这些技术适用于无法在真实环境中工作的情况。要么是因为这样的环境还不存在,要么是现实中太危险了。在投资数千万或数亿的情况下,最好利用虚拟现实提前验证项目的功能。它会省钱。如今,增强现实眼镜已经成为一种常见的工作工具。

各个州在基于增强现实和虚拟现实的产品销售方面实际上正在相互竞争。与此同时,发展也相当有趣——2017年,美国仍将领先,其次是亚太地区。然而,到 2019 年,亚太地区应该会超过美国。然而,研究预测,美国可能会在 2020 年之后重新登上王位。研究表明,中欧和东欧的增长率将略高于 133%。

2017年,消费者将拥有最大的发言权,他们将推动进一步的增长。虽然制造业在西欧和美国也发挥着重要作用,但贸易和教育是亚太地区的其他重要领域。

“最先开始使用增强现实和虚拟现实的将是消费者、商业和各个生产领域。然而,以后这些技术的潜力也将被其他领域所利用,例如国家行政、交通或教育。” IDC 研究总监 Marcus Torchia 说道。从这个角度来看,公司有空间将基于虚拟和增强现实的产品和服务添加到其产品组合中。

“捷克共和国的虚拟现实业务尚未达到与美国等国家相同的水平,但在捷克共和国运营的公司已经开始意识到其使用的潜力。几个重要的项目已经创建。例如,几年后,如果没有虚拟或增强现实,重大建筑、医疗或工业项目将是不可想象的. 在虚拟现实中e体现了公司、品牌和整个社会的巨大潜力,” 来自 Rebel&Glory 的 Gabriela Teissing 说道,Rebel&Glory 是一家专注于新技术及其使用的捷克公司。

研究预测,虚拟现实的支出将超过增强现实。无论是软件还是其他产品和服务。 2017 年和 2018 年的这种主导地位将主要由消费者对游戏和付费内容的偏好推动。同时,捕捉趋势也很重要,这也将得益于预期的新一代硬件。

“一旦第三代硬件出现,业界将率先采用它。它将使用尖端的软件和服务来显着提高生产力和安全性,以出色的服务和量身定制的体验来吸引客户。” 负责增强和虚拟现实业务的 IDC 副总裁 Tom Mainelli 说道。

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