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今年九月或十月,苹果可能会推出新一代手机。由于这是所谓的“滴答”策略的第一个版本(第一个模型带来了显着的新设计,而第二个模型仅改进了现有设计),因此期望很高。 2012年,iPhone 5在手机历史上首次带来了更大的对角线,分辨率为640×1136像素。两年前,苹果将 iPhone 3GS 的分辨率提高了一倍(或四倍),然后 iPhone 5 垂直增加了 176 个像素,从而将长宽比更改为 16:9,这实际上是手机的标准配置。

很长一段时间以来,一直有关于苹果手机下一步屏幕增大的猜测,最近最受关注的是4,7英寸和5,5英寸。苹果清楚地意识到,越来越多的用户倾向于更大的对角线,而在三星和其他制造商(Galaxy Note)的情况下,这种做法已经走向了极端。无论 iPhone 6 的尺寸大小如何,苹果都必须解决另一个问题,那就是分辨率。当前 iPhone 5s 的点密度为 326 ppi,比史蒂夫·乔布斯 (Steve Jobs) 设定的视网膜显示极限高 26 ppi,当时人眼无法区分单个像素。如果苹果想保持当前的分辨率,最终的分辨率将是 4,35 英寸,密度将保持在 300 ppi 大关之上。

如果苹果想要更高的对角线,同时保留 Retina 显示屏,就必须提高分辨率。服务器 9to5Mac 根据 Mark Gurman 的消息来源提出了一个非常令人满意的理论,Mark Gurman 是去年苹果新闻最可靠的消息来源,并且可能在公司内部有他的人手。

从Xcode开发环境来看,目前的iPhone 5s分辨率并不是640×1136,而是两倍放大时的320×568。这称为 2x。如果您曾经在应用程序中看到过图形文件名,那么末尾的 @2x 表示 Retina 显示图像。 Gurman 表示,iPhone 6 的分辨率应该是基本分辨率的三倍,即 3 倍。与Android类似,系统根据显示密度区分图形元素的四个版本,分别是1x(mdpi)、1,5x(hdpi)、2x(xhdpi)和3x(xxhdpi)。

因此,iPhone 6 的分辨率应为 1704 × 960 像素。现在你可能会认为这会导致进一步的碎片化,并以负面的方式让 iOS 更接近 Android。这只是部分正确。借助 iOS 7,整个用户界面可以完全以矢量形式创建,而在以前的系统版本中,开发人员主要依赖位图。矢量的优点是在放大或缩小时保持清晰。

只需对代码进行最小的更改,就可以轻松生成图标和其他元素,这些元素将适应 iPhone 6 的分辨率,而不会出现明显的像素化。当然,使用自动放大时,图标可能不像双倍放大 (2x) 那样清晰,因此开发人员 - 或图形设计师 - 将不得不重新设计一些图标。总而言之,根据我们采访的开发人员的说法,这只需要几天的工作量。因此 1704×960 对开发人员来说是最友好的,特别是当他们使用矢量而不是位图时。例如,应用程序非常适合此目的 痛苦密码2.

当我们回到上面提到的对角线时,我们计算出配备 4,7 英寸显示屏的 iPhone 的密度为每英寸 416 像素,对角​​线为 5,5 英寸(也许很荒谬),则 355 ppi。在这两种情况下,都远高于视网膜显示屏的最小密度限制。还有一个问题是,苹果是否会把所有东西都做得更大,或者重新排列系统中的元素,以便更好地利用更大的区域。我们可能不会知道 iOS 8 何时发布,暑假过后我们可能会变得更聪明。

来源: 9to5Mac
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