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由前 iOS 开发负责人斯科特·福斯托 (Scott Forstall) 亲笔书写的苹果公司 6 年来的篇章,随着操作系统的最新版本而结束。在去年才负责工业设计的 Jony Ivo 的带领下,新的篇章被翻开了,他肯定会在未来五年里继续书写。

iOS 7 主题是一个全新的外观,告别了拟物化,追求干净和简单,即使乍一看可能不太像。 Jony Ivo 领导的团队提出了很大的要求,要求将系统过时、无聊的看法转变为现代、新鲜。

从iOS的历史来看

第一代iPhone发布时,它设定了一个非常雄心勃勃的目标——教普通用户如何使用智能手机。对于大多数不懂技术的人来说,以前的智能手机操作起来很麻烦,Symbian 或 Windows Mobile 根本不适合 BFU。为此,苹果公司创建了尽可能简单的系统,即使是小孩子也可以慢慢控制,并且因此能够彻底改变手机市场并帮助逐渐消除愚蠢的手机。这不是大触摸屏本身,而是它上面发生的事情。

苹果为用户准备了几根拐杖——主屏幕上的一个简单的图标菜单,其中每个图标代表手机的一个应用程序/功能,只需按一下主页按钮即可随时返回。第二个拐杖是完全直观的控制,由现已被拒绝的拟物化支持。当苹果取消了其他手机上大量的物理按钮时,它必须用适当的隐喻来代替它们,以便用户理解界面。凸出的图标几乎尖叫着“轻拍我”,而“逼真”的按钮则邀请互动。随着每个新版本的出现,我们周围的物理对象的隐喻越来越多,绝对形式的拟物化只有在 iOS 4 中才出现。就在那时,我们认识到了手机屏幕上的纹理,这些纹理以纺织品为主,尤其是亚麻布。

得益于拟物化,苹果能够将冰冷的技术变成温暖熟悉的环境,让普通用户产生家的感觉。当几年后,温暖的家变成了必须探望祖父母时,问题就出现了。年复一年,我们身边的东西已经失去了光泽,在 Android 操作系统和 Windows Phone 的影响下,已经变成了数字古董。用户强烈要求将拟物化从 iOS 中消除,他们的要求得到了批准。

自 iPhone 推出以来 iOS 的最大变化

乍一看,iOS确实已经面目全非了。无处不在的纹理和塑料表面已经取代了纯色、颜色渐变、几何形状和版式。虽然彻底的转变看起来像是迈向未来的一大步,但实际上是一种回归根源。如果说 iOS 让人想起某样东西,那就是印刷杂志的页面,其中排版起着主要作用。明亮的色彩、图像、对内容的关注、黄金比例,DTP 操作员几十年来都知道这一切。

良好字体的基础是精心选择的字体。苹果公司押注于 Helvetica Neue UltraLight。 Helvetica Neue 个人而言是最流行的网页无衬线字体之一,因此 Apple 出于安全考虑,而且 Helvetica 和 Helvetica Neue 已经在之前版本的 iOS 中用作系统字体。 UltraLight,顾名思义,比普通的 Helvetica Neue 显着更薄,这就是苹果使用所谓的动态字体,根据大小改变粗细的原因。在 设置 > 常规 > 辅助功能 > 文字大小 您还可以设置最小字体大小。字体是动态且丰富多彩的,它根据壁纸的颜色而变化,尽管并不总是完全正确,有时文本难以辨认。

在iOS 7中,苹果决定对按钮采取相当激进的一步——不仅取消了可塑性,还取消了按钮周围的边框,因此乍一看无法判断它是否是按钮。与应用程序的文本部分和可能的名称相比,仅应通过不同的颜色来通知用户。对于新用户来说,此步骤可能会令人困惑。 iOS 7 显然是为那些已经知道如何使用触摸智能手机的人准备的。毕竟整个系统的重新设计都是本着这样的精神。并非所有内容都失去了边框,例如我们在 iOS 7 中看到的切换菜单仍然有明显的边框。在某些情况下,从美学角度来看,无边框按钮是有意义的 - 例如,当一个栏中有两个以上按钮时。

我们可以看到整个系统中塑料外观的去除,从锁屏开始。用于解锁的滑块的下部仅被带有箭头的文字所取代,而且不再需要精确地抓住滑块,锁定的屏幕可以从任何地方“拉动”。然后两条小水平线让用户了解控制和通知中心,可以从顶部和底部边缘向下拉。如果您启用了密码保护,则拖动会将您带到密码输入屏幕。

深度,而不是面积

iOS 7 通常被称为扁平化设计系统。然而,这并不完全正确。当然,它肯定比以前的任何版本都要平坦,但它与 Windows Phone 中丰富的平坦度还有很长的路要走。 “深度”更好地表达了系统的形式。 iOS 6 创造了凸起表面和真实物理材料的错觉,而 iOS 7 则应该为用户创造一种空间感。

与拟物化相比,空间对于触摸屏来说是一个更恰当的比喻。 iOS 7 确实是分层的,Apple 使用了多种图形元素和动画来实现这一点。前排是与模糊(高斯模糊)相关的透明度,即乳白色的玻璃效果。当我们激活通知或控制中心时,其下方的背景似乎覆盖了玻璃。因此,我们知道我们的内容仍然低于给定的报价。同时,这解决了选择适合每个人的理想背景的问题。牛奶玻璃始终适应桌面壁纸或打开的应用程序,没有预设的颜色或纹理。尤其是随着彩色手机的发布,这一举措是有道理的,iPhone 5c 看起来 iOS 7 就是专门为它而生的。

另一个给我们深度感的元素是动画。例如,当您打开一个文件夹时,屏幕似乎会放大,以便我们可以看到其中包含的图标。当我们打开应用程序时,我们会被吸引进去,当我们离开它时,我们几乎“跳”出来。例如,我们可以在 Google Earth 中看到类似的比喻,我们放大和缩小,显示的内容也会相应变化。这种“缩放效果”对人类来说是很自然的,它的数字形式比我们在移动操作系统中看到的任何其他效果都更有意义。

所谓的视差效果的工作原理类似,它使用陀螺仪并动态改变壁纸,使我们感觉图标粘在玻璃上,而壁纸在它们下方的某个地方。最后,还有始终存在的阴影,通过它,我们可以知道图层的顺序,例如,如果我们在应用程序中的两个屏幕之间切换。这与系统的上一个屏幕手势密切相关,我们将当前菜单拖走以显示似乎位于其下方的上一个菜单。

内容是行动的核心

所有上述图形界面和隐喻的根本性变化都有一个主要任务 - 不要妨碍内容。内容,无论是图像、文本还是简单的列表,都是操作的核心,iOS 继续停止用纹理分散注意力,在某些情况下,纹理已经走得太远了——例如,想想游戏中心。

[do action=”quote”]iOS 7 代表了一个充满希望的新开端,但需要付出大量努力才能使其达到想象中的完美。[/do]

苹果让 iOS 变得异常轻巧,有时甚至是字面上的——例如,在 Facebook 上快速发推或写帖子的快捷方式已经消失,我们还失去了显示五天天气预报的天气小部件。通过改变设计,iOS 失去了它的一部分特征——这是其(专利)商标的派生纹理和直观界面的结果。可以说,苹果公司把洗澡水都倒掉了。

iOS 7 本质上并不是革命性的,但它极大地改进了现有的东西,解决了一些现有的问题,并且像每个新操作系统一样,带来了新的问题。

连木匠师傅都...

我们不会撒谎,iOS 7 绝对不是没有错误,恰恰相反。整个系统显示它是用热针缝制的,过了一段时间我们遇到了很多问题,例如有时控制或外观不一致。返回上一屏幕的手势在某些应用程序中有效,并且仅在某些位置有效,例如游戏中心图标看起来像是来自另一个操作系统。

毕竟,图标因其形式和不一致而经常成为批评的目标。一些应用程序的图标相当丑陋(游戏中心、天气、录音机),我们希望在测试版中能够改变这些图标。但它并没有发生。

尽管最初受到质疑,iPad 上的 iOS 7 看起来相当不错,但不幸的是,当前的 iOS 版本在 API 和一般方面都包含大量错误,并导致设备崩溃或重新启动。如果 iOS 7 成为更新最多的系统版本,我不会感到惊讶,因为肯定还有一些工作要做。

无论图形界面的变化有多么有争议,iOS 仍然是一个坚实的操作系统,拥有丰富的生态系统,现在具有更现代的外观,以前版本 iOS 的用户将不得不适应一段时间,而新版本用户将需要更长的时间来学习。尽管发生了第一个重大变化,但这仍然是旧的 iOS,它已经陪伴我们七年了,并且由于其存在期间的新功能而成功包装了很多镇流器,因此需要进行春季大扫除。

Apple 还有很多需要改进的地方,iOS 7 是一个充满希望的新起点,但需要付出大量努力才能使其达到理想的完美状态。看看苹果明年在 iOS 8 中带来什么将会很有趣,在那之前我们可以看到第三方开发者如何与新外观进行斗争。

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