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五月,暴雪经过多年的开发终于发布了暗黑破坏神系列的第三部作品。但是,离开他一会儿,看一下 RPG 类型的两个有趣的模仿作品怎么样?

十二年后,我们终于得到了它,看起来《暗黑破坏神 III》将取代去年的《天际》,成为游戏评论家和爱好者最常谈论的游戏。专业评价普遍较高,但意见不一。一些玩家从头到尾热情地吞噬着新的《暗黑破坏神》(然后在难度越来越高的情况下一遍又一遍地玩),而另一些玩家则不情愿地问自己,现在不朽的第二部分的魔力去了哪里。但是,无论您如何看待这三人,如果能暂时摆脱所有的炒作,看看独立游戏界的几款出色作品,这不是很好吗?

德雷莫地牢

虽然这款游戏绝对不是最新的,但它还是值得回忆的,因为它在我们的部分似乎几乎不为人所知。尽管国外的评论非常好,但由于当前独立游戏的繁荣,本地评论者可能会忽视它,甚至以对概念的明显误解而将其驳回。值得注意的是,它是加拿大工作室 Gaslamp Games 的第一款产品,该工作室只有少数开发人员。与此同时,最近通过数字发行发行了很多独立游戏,但真正高质量的却很少。在这方面,《Dungeons of Dredmor》可以跻身于《LIMBO》、《Bastion》或《Minecraft》等游戏的成功首发之列。

但它到底是关于什么的呢?首先,这是一款模仿各种恶魔游戏和 Roguelike 游戏的地下城爬行游戏。在这里,主角必须在一个分为正方形的黑暗地牢的十层楼中杀出一条血路。他将一回合又一回合地从成群的怪物中杀出一条血路,最终与极其强硬的最终首领德雷德莫尔勋爵面对面。这就是我们事实上对整个故事的总结。你不能在这样的情节上构建一个合适的角色扮演游戏吗?仔细想想,尽管有出色的配音和出色的过场动画,但它与许多相似但“严肃”的游戏基本相同。只要看看向我们介绍“情节”的介绍文字:一种古老的邪恶在黑暗的地牢中重生,只有一个英雄可以打败它。不幸的是,那个英雄就是你。现在尝试设计一款不基于这个古老公式的游戏。

德雷德莫虽然故事基本为零,但或许比一些恶魔更有精神。它确实充满了对各种经典游戏的引用、它们的成功模仿,以及许多荒谬的怪物和物体。在地牢中,我们可以遇到一个行走的胡萝卜型生物,咆哮着“FUS RO DAH”,我们将与死灵菠萝战斗,我们将拥有诸如安条克圣手榴弹或不可知论盾牌之类的武器(显示有一个大的)金色问号)。同时,游戏识别三种角色原型(战士、法师、盗贼),所属三十三棵技能树。在创建角色时您可以选择的七个选项中,除了个别类型武器的强制性专业化之外,您还可以包括诸如死灵经济学(死者之间的经济关系的研究)、血肉锻造(其构建块)等奇怪内容。是肉)或Mathemagic(一种特殊类型的魔法,对此所有人都感到头疼)。每棵树包含 5-8 个主动和被动技能;不用说,其中也存在一些真正的奇怪之处。

除了无处不在的荒谬性之外,这款游戏在很大程度上也依赖于机会的元素。事实上,关卡本身每次都是随机生成的,这一事实可能会让很少人感到惊讶,但输入的任务、随后的奖励和许多独特的物品通常也是随机的。祭坛也是一个有趣的游戏元素,在祭坛上可以放置任何一件装备或附魔的装备。所产生的结界是正面的还是负面的,这又是一个百分比和算法的问题。当然,过分强调随机性使得游戏非常不公平。另一方面,正是不确定性让德雷德莫尔变得如此有趣。你永远不知道紧闭的门后是否隐藏着一堆金钱和宝藏,或者是一个拥有一百个嗜血敌人的怪物动物园。

不过,必须指出的是,德雷德摩也有其缺点。有些技能,比如自己制作武器或其他工具,只能部分使用,因为游戏的交易系统很糟糕。所有商家在任何特定时间都只能提供少量的重复商品,因此总是很难找到合适的原料。这就是为什么您在一段时间后更愿意放弃手工制作,而更喜欢选择收集-出售-购买更好的风格。属性、攻击类型以及相应的抗性数量过多,也有些适得其反。虽然其中隐藏着存在抵抗(“你思考,所以你抵抗”)的宝藏,但来自角色管理、装备和武器的不同结界的数量变得有点混乱。另一方面,在比较物品时,人们可以回想起过去的美好时光,并使用老式角色扮演游戏的纸笔模型。

尽管有不完美之处,《Dungeons of Dredmor》仍然是一款非常有趣的游戏,它为经验丰富的玩家带来了对 Roguelike 游戏的全新视角,并在降低难度后以吸引人的方式向新手介绍了该类型。无论哪种方式,你都可以花很少的钱享受几个下午的精彩地下城活动。

[button color=”red” link=”http://store.steampowered.com/app/98800/“ target=”“]Dungeons of Dredmor - €1,20 (Steam)[/button]

DLC任务

第二个评测的游戏也包含一个完全典型的故事。有一天,一个凶恶的恶棍绑架了一位美丽的金发公主,我们的英雄当然出发去拯救她。如果我们谈论《德雷德莫地下城》中的零故事,那么这里的故事在想象的范围内大约是 -1 左右。当然,DLC Quest 又讲述了完全不同的事情。这款游戏也是一个戏仿,这次不仅是对 RPG 游戏的戏仿,而且是对所有屈服于当前 DLC(可下载附加组件)趋势的游戏的戏仿。这种策略最早和最著名的例子之一是《上古卷轴 IV:湮灭》中著名的马甲包。是的,贝塞斯达确实为添加马甲付出了代价。即使并非所有发布的 DLC 都如此荒唐,但其中许多内容与其购买价格不符。此外,最近,锁定玩家在其媒体上实际已经拥有的游戏的某些部分已成为一种常见的做法,只是他们必须先付费才能访问它们。这种做法的一个光辉例子是《黑手党 II》,其策划者 Dan Vávra 最终因发行商 2K Games 的接触而放弃。简而言之,尽管有一些例外(例如,GTA IV,它更多地涉及数字分发的数据光盘),DLC 大多是邪恶的,不幸的是它已经渗透到各种游戏类型中。

那么 DLC Quest 到底是如何模仿这个问题的呢?相当粗糙:一开始你除了向右走之外基本上什么都不能做。你不能转身回去,你不能跳跃,没有音乐、声音或动画。一切都需要先付出代价。不过,并不是用真金白银给开发者本人,而是以游戏地图上收集的金币的形式给游戏角色。一段时间后,你可以选择向左走、跳跃、获取武器等。然而,也有一些完全无用的东西,例如主角的一套高顶帽子或僵尸包(“虽然它根本不适合,但出版商声称它可以用于烹饪”)。著名的马甲包也未能幸免,因为它是游戏中最昂贵的 DLC。

任何最近至少关注过游戏场景的人肯定会在最初的几分钟内度过一段愉快的时光。然而,在加拿大 Going Loud Studios 的一个好主意最初令人兴奋之后,随着游戏沦为一款简单的平台游戏,一种较小的刻板印象开始凸显出来。等待玩家的是没有真正的危险,基本上不可能死,当然收集金钱很快就会变得无聊。幸运的是,创作者正确地设置了游戏时间的长度,你只需要大约40分钟就可以完成游戏,包括所有成就。不过,播放时间短也没有什么坏处,毕竟主要是针对大发行商以及他们的不公平做法。只需象征性的价格,DLC Quest 将提供一些有趣的时刻、漂亮的图形、令人愉悦的音乐底蕴,最重要的是,它会让你思考游戏场景的发展方向。

[应用程序网址=“http://itunes.apple.com/us/app/dlc-quest/id523285644”]

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