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新操作系统 iOS 11 的主要吸引力之一是支持使用增强现实的应用程序。近几个月来,这个消息相当热闹。这尤其是因为这是苹果真正试图在用户中推广的一个元素。蒂姆·库克几乎无论走到哪里都会评论 AR。目前,整个技术还处于起步阶段,但随着时间的推移,应该会出现越来越有趣和复杂的应用程序。就使用普及度而言,就 AR 应用而言,游戏迄今为止占据主导地位。

如果我们查看 App Store 中所有可用的 AR 应用程序,就会发现其中 35% 是游戏。接下来是实际应用(例如,使用 ARKit 进行各种测量、投影等)。 11% 的 ARKit 应用程序专注于娱乐和多媒体,7% 专注于教育,6% 专注于照片和视频,5% 属于生活方式领域(例如,非常受欢迎的 IKEA Place AR 应用程序就位于其中,在捷克共和国仍然不可用)。

如果我们看一下最畅销的 AR 应用程序的排名,游戏占据了前 53 名中的 63 个位置。总体而言,游戏约占所有 AR 应用下载量的 XNUMX%,并产生整个 AR 应用领域总收入的 XNUMX%。考虑到 AR 游戏正是以前最流行的应用程序之一,因此 AR 游戏的受欢迎程度是意料之中的。然而,AR MeasureKit 等测量工具的流行程度很有趣。用户经常称赞这些应用程序,并对它们在实践中的表现感到惊讶。 AR 应用程序变得更加流行并且用户(同时也是开发人员)发现其中隐藏的潜力可能只是时间问题。

来源: 加拿大家园

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