经过多年的犹豫,日本京都做出了一个重要决定。任天堂作为视频游戏领域的领先厂商之一,将有限度地进入手机和平板电脑市场。 DeNA 是日本著名的社交游戏平台开发商,将帮助该公司在移动市场取得成功。
这个名字在西方世界相对不为人知,但在日本却非常知名,在在线游戏服务方面拥有丰富的专业知识。据其老板岩田聪表示,任天堂将利用这些知识并将其与其开发技能相结合。其结果应该是来自知名任天堂世界的许多新的原创游戏,例如《马里奥》、《塞尔达》或《皮克敏》。
此举导致人们认为任天堂只出售了开发简单免费增值游戏的许可,因此可能无法达到一般质量。然而,任天堂负责人在东京的新闻发布会上否认了类似的情况。 “我们不会做任何可能损害任天堂品牌的事情,”岩田说。他还补充说,智能设备游戏的开发将主要在任天堂内部进行。
同时,他向用户和股东保证,进入移动市场(就财务模式而言与游戏机世界截然不同)并不意味着当前任天堂的终结。 “现在我们已经决定了如何使用智能设备,我们对独立游戏系统业务有了更强烈的热情和愿景,”岩田解释道。
宣布与 DeNA 合作,其中还包括相互收购两家公司的股份,随后提到了一款新的专用游戏机。它的临时名称为 NX,根据岩田聪的说法,这将是一个全新的概念。他没有与公众分享任何其他细节,我们明年应该会知道更多信息。
人们普遍猜测家用和便携式游戏机之间会有更大的互连,甚至这些平台可能会完全互连。任天堂目前销售“大型”Wii U 游戏机和 3DS 系列便携式设备。
任天堂过去曾多次向市场推出前所未见的产品,成功改变了整个视频游戏行业的方向。首先是 NES 家用游戏机(1983 年),它带来了一种新的游戏方式,并作为一个令人难忘的标志载入史册。
1989 年,Game Boy 便携式游戏机再次风靡全球。尽管存在诸如硬件薄弱或显示器质量低等缺点,但它还是成功地摧毁了所有竞争对手,并打开了新任天堂 DS 游戏机(2004 年)的大门。它带来了“翻盖”设计和一对显示器。经过多次重大更新后,该表格保留至今。
在家用游戏机领域,这家日本公司多年来表现不佳,Nintendo 64(1996年)或GameCube(2001年)等产品无法达到NES昔日的辉煌。索尼 PlayStation (1994) 和微软 Xbox (2001) 的竞争日益激烈,直到 2006 年任天堂 Wii 的到来才取得突破。这带来了一种新的运动控制方法,几年之内也被比赛所采用。
Wii U(2012)形式的后继者无法在其前身的成功基础上再接再厉,原因之一是致命的 糟糕的营销。如今的竞争游戏机可以提供与新 Wii U 类似的功能,并具有无与伦比的更高性能和快速增长的游戏库。
任天堂的回应是发布了知名系列的新游戏——例如,去年的《任天堂明星大乱斗》、《马里奥赛车 8》、《大金刚国度:热带冻结》或《猎天使魔女 2》。然而,如果马里奥想要的话,这是一个公开的秘密为了再体验至少两代主机游戏,它的管理者确实需要为即将推出的硬件提出一个全新的概念。
任天堂已经失去了动力。没什么奇怪的。他们已经气喘吁吁了至少五年了。他可能已经在侧面刺伤他们了..:-)
而不是制作一个合适的高端控制台。至于DS,我非常喜欢它的概念,但从技术角度来看它值得关注,例如性能(很小,以至于很多游戏甚至无法在任天堂上玩),分辨率很差的显示器,可怕的颜色和触感触摸板也并不多,他们的处理可以提升到2015年的水平,使机身更薄更轻,符合人体工学的调整操纵杆,制作一个可以响应压力的新手写笔等等。对游戏很有趣,并重新设计了相当混乱的用户界面。至于新技术,使用 Taptic 引擎或 Force touch 等操纵杆和触摸屏会很有趣。我不太喜欢 2DS 或他们的游戏平板电脑形式的大平板,我不确定他们是否能赶上微软和索尼在各方面都相距甚远的大型游戏机......无论如何,移动访问是一个有趣的举动。
你可能会抢先一步,但在尝试使用 iPad 而不是游戏机四年徒劳之后,我又回到了 3DS。物理按钮和成熟的(!!)游戏根本无法取代任何东西,而且矛盾的是,正因为如此,我愿意接受更差的图形、更高的游戏本身价格和更低的显示分辨率。 iOS 上大约有两打好游戏可以让你玩上很长时间,其余的都是免费增值的抄袭知名品牌的游戏以及我们年轻时在编程比赛中作为演示制作的各种简单游戏。当iPad问世时,我期待触摸屏能够提供高质量的策略游戏,但在数百万个应用程序中只有三个像样的RTS(战争机器3、Eufloria、Z)(!! )。其余的则是《部落冲突》和《塔防》的十五万种变体,其中一些游戏,如《地下城守护者》,实际上是犯罪游戏。作为一个游戏环境,iOS(和Android)确实让我很失望,在我看来,专用游戏机还没有说完:-(