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经过多年的犹豫,日本京都做出了一个重要决定。任天堂作为视频游戏领域的领先厂商之一,将有限度地进入手机和平板电脑市场。 DeNA 是日本著名的社交游戏平台开发商,将帮助该公司在移动市场取得成功。

这个名字在西方世界相对不为人知,但在日本却非常知名,在在线游戏服务方面拥有丰富的专业知识。据其老板岩田聪表示,任天堂将利用这些知识并将其与其开发技能相结合。其结果应该是来自知名任天堂世界的许多新的原创游戏,例如《马里奥》、《塞尔达》或《皮克敏》。

此举导致人们认为任天堂只出售了开发简单免费增值游戏的许可,因此可能无法达到一般质量。然而,任天堂负责人在东京的新闻发布会上否认了类似的情况。 “我们不会做任何可能损害任天堂品牌的事情,”岩田说。他还补充说,智能设备游戏的开发将主要在任天堂内部进行。

同时,他向用户和股东保证,进入移动市场(就财务模式而言与游戏机世界截然不同)并不意味着当前任天堂的终结。 “现在我们已经决定了如何使用智能设备,我们对独立游戏系统业务有了更强烈的热情和愿景,”岩田解释道。

宣布与 DeNA 合作,其中还包括相互收购两家公司的股份,随后提到了一款新的专用游戏机。它的临时名称为 NX,根据岩田聪的说法,这将是一个全新的概念。他没有与公众分享任何其他细节,我们明年应该会知道更多信息。

人们普遍猜测家用和便携式游戏机之间会有更大的互连,甚至这些平台可能会完全互连。任天堂目前销售“大型”Wii U 游戏机和 3DS 系列便携式设备。

任天堂过去曾多次向市场推出前所未见的产品,成功改变了整个视频游戏行业的方向。首先是 NES 家用游戏机(1983 年),它带来了一种新的游戏方式,并作为一个令人难忘的标志载入史册。

1989 年,Game Boy 便携式游戏机再次风靡全球。尽管存在诸如硬件薄弱或显示器质量低等缺点,但它还是成功地摧毁了所有竞争对手,并打开了新任天堂 DS 游戏机(2004 年)的大门。它带来了“翻盖”设计和一对显示器。经过多次重大更新后,该表格保留至今。

在家用游戏机领域,这家日本公司多年来表现不佳,Nintendo 64(1996年)或GameCube(2001年)等产品无法达到NES昔日的辉煌。索尼 PlayStation (1994) 和微软 Xbox (2001) 的竞争日益激烈,直到 2006 年任天堂 Wii 的到来才取得突破。这带来了一种新的运动控制方法,几年之内也被比赛所采用。

Wii U(2012)形式的后继者无法在其前身的成功基础上再接再厉,原因之一是致命的 糟糕的营销。如今的竞争游戏机可以提供与新 Wii U 类似的功能,并具有无与伦比的更高性能和快速增长的游戏库。

任天堂的回应是发布了知名系列的新游戏——例如,去年的《任天堂明星大乱斗》、《马里奥赛车 8》、《大金刚国度:热带冻结》或《猎天使魔女 2》。然而,如果马里奥想要的话,这是一个公开的秘密为了再体验至少两代主机游戏,它的管理者确实需要为即将推出的硬件提出一个全新的概念。

来源: 任天堂, 时间
照片: 马克·拉博
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