关闭广告

游戏杂志 Glixel 带来 对宫本茂的精彩采访,他为传奇游戏的创作做出了重大贡献,例如 超级马里奥, 塞尔达传说 是否 金刚。但现在,在与苹果的密切合作下,他的任天堂首次进军移动市场。

与苹果公司合作感觉如何?合作伙伴关系是如何产生的 超级马里奥运行?他们对它的支持比平时对个人游戏的支持要多得多。

对于双方来说,这个时机确实是幸运的。我们任天堂就进入移动市场进行了很多讨论,但我们还没有决定为智能手机制作《马里奥》。当我们谈论它时,我们开始问自己这样的马里奥应该是什么样子的问题。所以我们尝试了一些东西并提出了一个基本想法,最后我们向苹果展示了它。

我们选择 Apple 的部分原因是因为我需要开发支持以确保游戏按我们的预期运行。由于任天堂总是尝试做一些独特的事情,我们也想尝试一些与商业方面不同的东西。我们并不是真的想做任何免费游戏,但为了确保我们有机会做我们想做的事,我们必须与真正运营它的人交谈。

App Store 的工作人员一开始很自然地告诉我们,免费游戏的方式很好,但我总觉得苹果和任天堂有着非常相似的理念。当我们开始合作时,我证实这是真的,他们欢迎尝试新的东西。

《超级马里奥酷跑》将于 15 月 10 日星期四登陆 iOS,并最终免费,但仅作为试用版。解锁整个游戏及所有游戏模式需一次性支付XNUMX欧元的费用。尽管如此,iPhone 和 iPad 上的传奇马里奥预计仍会大受欢迎。看看苹果是否分享任何销售数据将会很有趣,因为这只是在实际到货之前的促销活动 超级马里奥运行 App Store 的出现是史无前例的。

这一切都始于新游戏的盛大发布 在九月的主题演讲中。一直以来 超级马里奥运行 已经在 App Store 中可见,您可以在游戏发布后立即激活通知。与此同时,粉丝们本周可以在苹果实体店与这位意大利水管工一起玩即将推出的游戏的演示版本。首款移动版《马里奥》在问世之前就获得了广泛的宣传。 1981 年创作《马里奥》的宫本茂也对此做出了贡献,现在他开始了密集的美国巡演,以支持这款备受期待的游戏。

[su_youtube url=”https://youtu.be/rKG5jU6DV70″ 宽度=”640″]

宫本茂承认,任天堂从一开始的目标就是让第一款移动版马里奥尽可能简单。 “当我们三十年前第一次创造时 超级马里奥兄弟,很多人都玩过它,他们喜欢它的原因之一是你所能做的就是向右奔跑和跳跃,”宫本回忆道,他希望在 iPhone 上回归类似的原则。这就是为什么它会是 超级马里奥运行 第一个可以用单手控制的马里奥。

即使在今天,这也应该有效。 iPhone 上最受欢迎的游戏中有类似的平台游戏和游戏,这些游戏通常不太难控制,但很有趣,例如在公交车站等车时,因为你会立即投入行动。对于大多数拥有 iPhone 和 iPad 的玩家来说,周四可能有必要访问 App Store...

来源: Glixel
主题:
.