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几十年来,视频游戏市场要么是专用游戏机,要么是相当笨重的计算机。从早期的 Atari 和 Commodore 到现代的 Microsoft 和 Ryzen,大多数视频游戏都是在家里玩的。但后来苹果及其 iPhone 出现,其概念被其他制造商复制,游戏的面貌发生了很大变化。如今有超过 6 亿人拥有智能手机,因此移动游戏目前占据了超过 52% 的市场份额,并且到 2021 年将带来超过 90 亿美元的收入,这一点也就不足为奇了。 

TATO 数字来自报告,由游戏行业分析公司 Newzoo 发布。她指出,移动游戏市场现在不仅比游戏机和 PC 市场的总和还要大,而且也是市场中增长最快的部分。但整个游戏市场仍在增长,这意味着移动游戏不仅比以往任何时候都更受欢迎,而且自 2010 年以来它实际上一直在推动行业向前发展。

趋势很明显 

亚太地区的销售额占 93,2 亿美元的最大份额,其中仅中国就超过 30 亿美元,美国为 15 亿美元,日本略低于 14 亿美元。欧洲仅占10%,销售额为9,3亿美元。还值得注意的是,最大的增量来自拉丁美洲、非洲和中东的新兴经济体。尽管这些地区仅占移动游戏市场总量的不到10%,但它们正呈现出最快的增长趋势,预计未来几年这种趋势将持续下去。

游戏市场

由于智能手机拥有者数量预计将持续增长(预计到 2024 年将超过 7 亿),并且考虑到全球高速网络的扩展,很明显它将继续增长。当然,这或许会让所有经典玩家感到懊恼。开发工作室可以看到移动游戏的明显潜力,并可以慢慢地将他们的活动转向移动平台。

苦乐参半的未来? 

因此,一切都会好转也不是完全不可能的。今天,我们正尝试通过流媒体服务在移动设备上推出 AAA 游戏,这将使我们能够独家访问 PC 和游戏机上独有的内容。但如果开发人员随着时间的推移而改变,我们可能需要为我们的计算机提供这些流媒体平台,以便我们也可以在它们上享受所有这些精彩的游戏。当然,这是一个非常大胆的愿景,但它的实现也并非完全不可能。

游戏市场

如果开发者不再认识到为“成熟”平台开发游戏的意义,因为它们不会给他们带来适当的利润,他们就会将所有精力转向移动用户,而 PC 和主机游戏将停止发布。事实上,该报告显示,PC 游戏收入下降了 0,8%,笔记本电脑游戏收入下降了 18,2%,游戏机也下降了相当不起眼的 6,6%。 

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