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当苹果在 WWDC 2022 开发者大会上展示新的 macOS 13 Ventura 操作系统时,其演讲的一部分专门介绍了改进的 Metal 3 图形 API,苹果是其开发的幕后推手。他将新版本作为 Mac 游戏的救赎,坦率地说,这让许多苹果粉丝笑了。游戏和 macOS 并不完全兼容,需要很长时间才能克服这种长期存在的刻板印象。如果有的话。

然而,新版本的 Metal 3 图形 API 带来了一个更有趣的新奇之处。我们正在谈论 MetalFX。这是苹果公司用于升级的技术,其任务是将较小分辨率的图片绘制到较大的分辨率,因此它直接参与最终的图像质量,而无需完全渲染它。事实上,这是一个伟大的创新,未来可以给我们带来很多有趣的创作。因此,让我们简要总结一下 MetalFX 的实际用途以及它如何帮助开发人员。

MetalFX 的工作原理

正如我们上面提到的,MetalFX 技术用于所谓的图像升级,主要用于视频游戏领域。其目标是节省性能,从而为用户提供更快的游戏而不损失其质量。下面的附图解释得很简单。正如您所知,如果游戏未以最佳状态运行(例如崩溃),解决方案可以是降低分辨率,因为这样可能无法渲染太多细节。不幸的是,质量也会随之下降。升级尝试建立在非常相似的原则之上。基本上,它以低分辨率渲染图像并“计算”其余部分,因此它提供了成熟的体验,但甚至节省了一半的可用性能。

MetalFX 的工作原理

这样的升级并不是开创性的。 Nvidia 或 AMD 显卡也使用自己的技术并实现完全相同的效果。当然,这可能不仅仅适用于游戏,在某些情况下也适用于应用程序。可以非常简单地总结一下,MetalFX 是用来改善图像而不消耗不必要的功耗的。

MetalFX 实践

此外,我们最近还看到了第一款运行 Metal 图形 API 并支持 MetalFX 技术的 AAA 游戏。配备 Apple Silicon 芯片(即 macOS 操作系统)的 Mac 移植了流行游戏《生化危机村庄》,该游戏最初是为当今的游戏机(Xbox Series X 和 Playstation 5)设计的。该游戏于 XNUMX 月底登陆 Mac App Store,几乎立即获得了苹果用户的积极评价。

苹果种植者非常谨慎,并没有指望这个港口会出现任何奇迹。接下来的发现就更令人愉快了。从这个标题可以明显看出,Metal 实际上是一个非常实用且强大的图形 API。 MetalFX技术在玩家评论中也获得了积极评价。升级可实现与原始分辨率相当的质量。

API金属
Apple 的 Metal 图形 API

未来的潜力

与此同时,问题是开发者将如何继续应对这些技术。正如我们一开始就提到的,梅西百货并不真正了解游戏,而苹果粉丝往往会忽视它作为一个平台。最后,这是有道理的。所有游戏玩家都使用 PC (Windows) 或游戏机,而 Mac 不适合玩视频游戏。虽然搭载 Apple Silicon 芯片的新机型已经具备了必要的性能和技术,但这并不意味着我们会看到高质量和优化的游戏的到来。

这仍然是一个很小的市场,对于游戏开发商来说可能无法盈利。因此,整个情况可以从两个角度来看。虽然潜力是存在的,但这取决于上述开发商的决定。

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