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说 iPhone 改变了手持游戏可能有些大胆,但事实是,苹果手机以及整个 iOS 平台彻底颠覆了整个行业。 iOS 是目前最广泛使用的移动游戏平台,将 PSP Vita 或任天堂 3DS 等其他手持设备远远抛在后面。由于触摸屏和内置加速计(陀螺仪),iOS 还催生了全新的游戏类型。类似游戏 卡纳博特, 涂鸦跳跃寺运行 成为了新休闲游戏的先驱,并取得了前所未有的成功。

正是独特的操控理念吸引着玩家,让人产生一种游戏瘾。这三个游戏概念都有一个共同点——无尽的可玩性。他们的目标是获得最高分,但过了一段时间就会变得有点无聊。毕竟,经典战役赋予了游戏一定的原创性,但另一方面,它也威胁到了游戏时长的限制,而在大型游戏中,游戏时长越来越短。

Canabalt、Doodle Jump 和 Temple Run 也被许多人尝试模仿或创建基于类似原理的全新游戏。然而,近几个月来,出现了一些游戏,它们将我们现在认为经典的旧英雄风格化为这些新类型。经典游戏与新概念的结合会是什么样子?我们这里有三个很好的例子 - 《雷曼丛林奔跑》、《音速跳跃》和《陷阱》。

Canabalt > 雷曼丛林奔跑

第一款《雷曼》游戏是一款可爱的多层次平台游戏,有些人可能还记得 MS-DOS 时代的这款游戏。俏皮的动画、动听的音乐、优秀的氛围赢得了众多玩家的喜爱。我们可以在 iOS 上首次看到《雷曼》作为 3D 的第二部分,它是由 Gameloft 制作的移植版。然而,该品牌的所有者育碧发布了自己的游戏《雷曼丛林酷跑》,该游戏部分基于主机游戏《雷曼:起源》。

雷曼从《Canabalt》中汲取了游戏概念,这是一款跑步游戏,在这款游戏中,你不再需要移动,而是主要专注于跳跃或其他互动来避开障碍物和敌人。对于这种类型的游戏,没有可见四肢的模型人物是完美的,在五十个关卡的过程中,他将逐渐使用他从第一部分开始就固有的大部分能力,即跳跃、飞行和拳击。与 Canabalt 不同的是,关卡是预先确定的,没有无尽的模式,而是有超过 100 个详细的关卡等着你,你的目标是收集尽可能多的萤火虫,最好是 XNUMX 个,以逐渐解锁奖励关卡。

丛林奔跑使用相同的引擎 源起,结果是一流的卡通图形不亚于第一部分可爱,许多人仍在等待并希望能够看到它的移植。音乐方面也是雷曼的特色,也值得称赞。所有歌曲都与游戏的氛围相得益彰,很快成为该类型游戏的第一名。唯一的缺点是游戏时间稍短,但如果你尝试在所有关卡中获得全部 100 只萤火虫,它肯定会持续你几个小时。

[应用程序网址=“https://itunes.apple.com/cz/app/rayman-jungle-run/id537931449?mt=8”]

涂鸦跳跃 > 音速跳跃

在《愤怒的小鸟》出现之前,涂鸦跳跃就已成为一种现象。这是一款令人难以置信的令人上瘾的游戏,你可以在排行榜上击败自己和其他玩家。随着时间的推移,游戏收到了很多不同的主题,但概念保持不变——通过倾斜设备并尽可能跳高来影响角色的移动。

世嘉是传奇刺猬索尼克的创造者,也是新游戏《索尼克跳跃》的中心人物,他将这一类型牢记于心。世嘉对 iOS 并不陌生,已将其大部分索尼克游戏移植到该平台。 《Sonic Jump》与著名的平台游戏相差甚远,但跳跃游戏与蓝色刺猬角色的结合却非常默契。索尼克总是做三件事——跑得快,跳跃并收集戒指,偶尔跳到一些对手身上。他在这个游戏中跑得不多,但他非常喜欢跳跃。

你所知道的《索尼克》系列中的一切都可以在这款游戏中找到,戒指、敌人、保护泡泡,甚至蛋头博士。世嘉准备了几十个关卡,你的目标是在每个关卡中获得最好的评级,同时收集三个特殊的红色戒指。但是,没有特殊级别形式的奖励。至少世嘉承诺在即将到来的更新中提供更多关卡。除了故事部分之外,在《Sonic Jump》中你还会发现经典的无尽模式,正如你在《Doodle Jump》中所知道的那样。如果您是《蓝色刺猬》、《涂鸦跳跃》或两者的粉丝,那么您不应该错过这款游戏。

[应用程序网址=“https://itunes.apple.com/cz/app/sonic-jump/id567533074?mt=8”]

神庙逃亡 > 陷阱

Pitfall 是雅达利时代一款非常古老的游戏,当时好游戏还很稀缺。陷阱实际上并不是最好的之一,以今天的标准来看,它非常无聊,它几乎没有目标,只是在一定时间内通过尽可能多的带有各种陷阱的屏幕。第二部分更有想象力,该系列还发布了其他几款游戏,例如 玛雅历险记 在世嘉 Megadrive 上。这款 iOS 游戏与最初的平台游戏概念几乎没有共同之处。

《Pitfall》经过完全重新设计,采用 3D 形式,具有富有想象力的图形。主角实际上是原始游戏的唯一链接,而不是平台,而是沿着随机生成的路线奔跑,目标是尽可能走得更远。 《Temple Run》游戏首次提出了这一概念,英雄沿着标记的路径逃跑,并通过手势做出各种闪避、改变奔跑或跳跃的方向,同时收集金币。在新的 Pitfall 中可以找到完全相同的控制方法。

虽然这两款游戏的概念还算过得去,但我们也可以在这里发现一些有趣的东西,比如动态变化的镜头,跑完一定距离后环境的完全改变,乘坐马车、摩托车或动物,或者用鞭子清除地毯。对最古老的平台游戏之一的重制确实取得了成功,尽管游戏中充斥着可选的应用内购买,但它是一款令人愉快的令人上瘾的游戏,具有漂亮的图形和一点游戏史前的情感。

[应用程序网址=“https://itunes.apple.com/cz/app/pitfall!/id547291263?mt=8”]

在花了很多时间玩了所有提到的游戏(包括原创设计和经典游戏的重制版)之后,我不得不承认,在这三种情况下,对经过验证的游戏概念的赌注都得到了回报,老斗牛士的新游戏不仅达到了相同的品质作为这些流派的先驱,但即使他们也很容易超越他们。这不仅仅是过去的情感,还有经典英雄从他们的原创游戏中带来的复杂性(尤其是《雷曼丛林奔跑》)和部分原创性。

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