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我们正在慢慢地进入决赛,也就是说,至少在这三周的案件的第一轮内。蒂姆·库克将于明天出庭作证,然后判决就会出来。然后可能会由一方或另一方提出上诉并进行新一轮。但我们不要太过分了:虽然 App Store 游戏业务开发主管 Michael Shmid 没有透露 App Store 对微交易的收费是多少,但其他报告称其很可能超过 350 亿美元。 

堡垒之夜和苹果

据该机构报道 彭博施密德没有具体说明具体金额,也拒绝透露销售额是否超过200亿美元。他表示分享此信息是“不合适的”。对于 Epic 来说不幸的是,因为他们的目标是通过在 App Store 中分发内容以及在公司设备上安装应用程序来展示 Apple 的无耻丰富。

大逃杀游戏《堡垒之夜》在 App Store 上存在了近两年时间,去年因违反商店条款而被下架。移动应用市场数据分析公司 传感器塔 去年 1 月的一份报告中,估计该游戏的移动版(即 Android 版)销售额达 632 亿美元。最多的玩家来自美国,在这款游戏上花费了 62 亿美元,约占总支出的 XNUMX%。英国和瑞士紧随其后。

WWDC耗资50万美元 

然而,她估计苹果公司从这款游戏中赚取了高达 354 亿美元的收入。当你认为他在 App Store 中分发游戏就足够了,并且随着时间的推移他会收到这样的包时,这是令人难以置信的。但确实,我们作为普通人,看不到背景。我们可能会同意,苹果在这方面几乎不劳而获,赚得令人难以置信的钱,但他们也必须在这方面投入一些钱。例如。菲尔·希勒诉 提到改造,仅仅举办(实体)WWDC就花费了他 50 万美元。

Epic声称,App Store的高盈利能力是苹果继续要求30%数字交易的原因之一,并且它不能以确保安全、隐私、对App Store的控制等因素来证明这一佣金的合理性。席勒只是辩称,确实没有办法计算 App Store 作为一个独立部门的盈利能力,任何这样做的尝试都会产生误导,因为他们没有考虑到苹果在 iOS 生态系统中投资的金额,例如研发,以及用于举办 WWDC 等费用的资金。

然而,据彭博社报道,施密德表示,苹果在过去 11 个月内花费了 100 万美元来营销这款游戏,该游戏在 App Store 上架。 Epic 的律师 Lauren Moskowitz 表示,当微交易收入价值 99 亿美元时,投资 353 万美元也确实是一笔不错的投资。通俗地说,无论苹果从《堡垒之夜》在 App Store 中的收入为 XNUMX 万美元还是 XNUMX 亿美元,对我们来说,这同样是难以想象的金额,两家公司都应该为此感到高兴。对于那些因苹果的佣金而提高内容价格的用户来说,情况并非如此。 

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