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激光雷达是光检测和测距的缩写,是一种基于计算从被扫描物体反射的激光束脉冲的传播时间来进行远程距离测量的方法。苹果在 2020 年与 iPad Pro 一起推出了这项技术,随后这项技术也应用到了 iPhone 12 Pro 和 13 Pro 上。然而今天,你几乎没有听说过他。 

激光雷达的目的非常明确。其他手机(和平板电脑)使用轻量级、通常只有 2 或 5 MPx 摄像头来确定场景的深度,与没有 Pro 名称的基本系列 iPhone 类似,尽管分辨率更高,但 LiDAR 提供的更多。首先,它的深度测量更加准确,因此可以拍出更具吸引力的人像照片,也可以在弱光条件下使用,而且AR中的运动也更加忠实。

正是在最后提到的方面,人们对他寄予厚望。增强现实的体验应该会提升到一个更高、更可信的水平,每个拥有激光雷达苹果设备的人都会爱上这个水平。但它有点失败了。这当然是开发者的责任,他们不是专门用 LiDAR 功能来调整他们的游戏,而是对所有游戏进行调整,以便将他们的游戏传播到尽可能多的设备上,而不仅仅是该系列的两部 iPhone,甚至是最昂贵的 iPhone销售潜力较低的。

LiDAR 目前的距离仅限于五米。他可以将光线发送到这样的距离,并且从这样的距离他可以接收它们。然而,自 2020 年以来,我们还没有看到它有任何重大改进,苹果也没有以任何方式提及它,甚至没有提到新的电影模式功能。在这方面只有A15 Bionic值得称赞。在有关 iPhone 13 Pro 的产品页面上,你会发现它有一个单独的提及,而且只在一句话中提到了夜间摄影。而已。 

苹果走在了时代的前面 

由于基础系列还可以拍摄人像,以及电影模式或夜间摄影,当超广角相机在微距上帮助 iPhone 13 Pro 时,问题是保留在这里是否真的有意义。这是苹果公司领先于时代的又一案例。没有其他人提供类似的产品,因为竞争只集中在额外的摄像头上,在极少数情况下,还会集中在各种 ToF 传感器上。

你可能会说它适合所说的增强现实。但它的使用只是在零点上。 App Store 中可用的应用程序屈指可数,新应用程序的添加速度几乎为零,单独类别的更新很少就证明了这一点。此外,您不需要任何激光雷达来玩 Pokémon GO,这同样适用于您甚至可以在低端 iPhone 上运行的其他应用程序和游戏,对于 Android 来说,可以在便宜数万捷克克朗的设备上运行。

还有人谈论耳机中的激光雷达,他们可以用它来扫描佩戴者的周围环境。 iPhone因此可以在一定程度上补充它们,更好地同步加载环境元素。但苹果什么时候会推出 AR/VR 解决方案呢?当然,我们不知道,但我们怀疑在那之前我们不会听到更多有关激光雷达的信息。 

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