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捷克开发商 Jindřich Rohlík 实现了他的梦想。感谢 Starter 网站,他能够筹集资金将他的旧游戏移植到平板电脑上。在我们的采访中,他承认,除其他外,他错过了一本只有捷克食谱的烹饪书。

亨利,你感觉怎么样?结束前几天,Startovač.cz 上的活动看起来并不成功……
惊喜被满足和喜悦所取代。现在我在心里设定了我将如何度过接下来的几个月并充满期待。

你们发布游戏的时间表是怎样的?
我想在年底之前发布游戏。

您会同时对 iOS 和 Android 版本进行编程吗?或者你更喜欢其中一个?
我计划使用 Marmalade SDK,它允许同时开发两个平台。虽然我是在 Mac 上进行开发的,但测试版和正式版将同时在两个平台上发布。

有人在讨论中批评你索要太多钱……移植需要多长时间?
我的猜测是四到六个月之间,但总有出错的空间。测试需要一些时间,需要对图形等进行干预。此外,我还必须考虑到最终金额中必须扣除各种小额费用,例如Marmalade开发者许可证、Apple开发者许可证、Photoshop云许可证、证书的制作、一些Android硬件。无论如何,有些列出的事情我会支付,有些则不会,但即使是我会支付的事情,我也必须预算到金额,因为与此同时我不会做其他可以赚钱的项目。我什至不能忽略启动佣金、银行转账(来自所有捐赠者)等。收集的金额将减少这个金额。

事实上,我原来的预算更高,但我想我会承担一些风险。我知道这个金额可能看起来很高,但是曾经开发过游戏的人通常都同意我的观点(有些人也做出了贡献,这可能是最能说明问题的)。

您为什么为您的项目选择 Startovač.cz?
事实上,这是 Starter 的人的主意,他们甚至还得说服我一段时间。我担心我会因为一款十五年前的游戏而让自己难堪。我不想在 Kickstarter 上做类似的事情,即使这条路对捷克人来说是可行的。斯凯达尔的城门在这里比其他地方更有名。这只是纯粹的捷克现象。

如果筹集不到资金,替代计划是什么?
一开始,没有。我实际上用它来测试玩家的兴趣。如果反应很弱甚至是负面的,我就会让游戏保持原样,而不是把它从历史中拉回来。但反响比预期要好。

赞助人出现了吗?据说有人向你提供了该项目的全额融资,条件是你要对游戏收费。您考虑过这条路线吗?
是的,有人甚至提出为该项目提供资金以获取一部分利润,并且在 Starter 的竞选期间还出现了其他替代方案。我肯定会尝试使用其中之一。

其中一名捐助者提供了约 100 万捷克克朗的捐款。你知道彼得·博尔科维奇是谁吗?
Petr Borkovec 先生是 Partners 的首席执行官,也是游戏的忠实粉丝,Skeldal 似乎也是如此。我们交换了几封电子邮件,结果发现他现在已经在和孩子们一起玩,无论是在电脑上还是在平板电脑上,在类似的游戏上,他向孩子们解释什么是游戏经典。我非常喜欢这一点。从一开始就很明显,引入合作伙伴作为赞助商对于他的支持来说是次要的(实际上,直到竞选活动快结束时我才知道这一点)。他对自己的慷慨贡献没有特殊要求,他只是希望游戏能够顺利完成。整件事更有趣(我正在回答许多人心中的一个不言而喻的问题),直到那时我们才互相认识。也许唯一的事情是,Borkovec 先生还记得我在 Score 时代的评论和文章。

您打算如何处理控制?它会是虚拟按钮和鼠标模拟的经典解决方案,还是会让游戏更多地适应触摸屏?
这需要尝试不同的方法,但我可能首先尝试的是:在平板电脑上,游戏将具有与 PC 相同的外观和感觉,因为控件适合在那里。在智能手机上,我想将控制面板隐藏在屏幕之外,类似于控制台。我可能必须更改特征屏幕,因为它们在手机上的颗粒感太强。我正在强烈考虑回合制战斗的手势控制,类似于《黑与白》的设置(尽管《无尽之剑》对大多数玩家来说更容易比较)。移动肯定可以通过点击屏幕而不是箭头来解决(这在原始游戏中已经是这种情况)。

Bran Skledal 移植版会提供比原版游戏更多的东西吗?
可能不会提供。然而,根据开发的进展情况,我会考虑一种简单的模式,将难度调整为当代标准。毕竟,过去的比赛更加困难。

您正在考虑游戏的英文版吗?
是的,几乎肯定会有英文版本,但只有在我出版了捷克语版本之后。毕竟,捷克玩家报名了这款游戏,而翻译甚至不是该项目的一部分,因为它是在 Startovač 上呈现的。

你未来的计划是什么?您正在计划另一个应用程序、游戏吗?
除了为客户提供的项目外,我目前正在完成一个名为 Czech Cookery 的 iPhone 应用程序。我开始写它是因为我错过了一本食谱,里面只有捷克食谱,​​我们的母亲和祖母烹饪的经典菜肴,文字和图像质量恒定,并且不需要互联网连接。但即使在这里,我的游戏背景也不会被否认,所以厨师会保留统计数据,并且对于每个烹饪食谱都会有特殊的积分,厨师将在游戏中心获得成就。我还想出了一些自己的控件,例如带有菜单的隐藏控制台,即使在小显示屏上也为菜谱本身留出尽可能多的空间(我现在可能不得不在 iOS7 中重新考虑)。 (笑)否则,直到今年年底,我都会主要专注于手机和平板电脑上的《Skeldal》重制。在那之后,我们将会看到它,甚至可能是斯凯达尔的第三部分。我偶尔会为其他小型游戏创造概念,但这些可能永远不会实现。

感谢您接受采访!

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