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苹果仍然像秃鹰在尸体上盘旋一样围绕着移动游戏。他经常向我们展示 Keynote 上值得期待的内容,而且听起来通常很棒。但还没有及时准备好,以便我们可以随着新设备的发布立即玩即将推出的游戏。目前的情况只能证实这一点。 

如果你看看 Apple Arcade,你会发现它看起来更像是一团糟。我们并不是说现在的游戏质量不高,但是它们确实不能算作AAA级游戏。扭转这一趋势的唯一机会是《NBA 2K24》,该游戏计划于 24 月 10 日上市。但它只是双关语海洋中的碎屑,或者更糟糕的是,只有“平台上的“plus”标签。

然后在 App Store 中,如果您转到游戏选项卡并向下滚动很多,您将看到“即将推出”部分。在这里还展示了《生化危机村庄》,该游戏将于 30 月 10 日在 iOS 上发布,其目标是折磨 A17 Pro 芯片。即便如此,它看起来仍然是我们在可预见的将来看到的唯一例外。其余游戏计划在今年年底推出(《彩虹六号》手游),甚至更糟糕的是明年第一季度推出(《星际战甲》手游、《全境封锁》)。 

我们能责怪自己吗? 

到目前为止,我们只讨论了已经以某种方式制定了计划的时间表,但在那个月我们还没有看到任何其他内容,或者更确切地说,没有公司宣布他们正在为他们的游戏准备 AAA 控制台端口iOS。因此,尽管我们拥有一台“理论上”可以处理要求最高的游戏的设备,但我们却没有什么可玩的(《地下城猎手 6》确实失败了)。

这与 Android 平台上的情况完全相同。那里的芯片已经能够处理这样的光线追踪了两代,但只花了一年的时间我们就得到了支持它的游戏。因此,这不能仅仅归咎于苹果、三星、谷歌,也不能归咎于开发商,对他们来说,可以看出,手机游戏玩家并不是他们的优先考虑对象。 

归根结底,罪魁祸首还是球员自己。如果我们只在 iPhone 上玩 Pou、Minecraft、Brawl Stars 和 Subway Surfers,我们不会对开发商没有看到在我们身上花更多钱的潜力感到惊讶。即使是游戏行业也主要与财务有关。 

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