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有关的 第一部 iPhone 推出十周年 许多人还记得它的起源。现在是博主桑尼·迪克森 发表 该视频展示了该操作系统的两个最早的原型,后来演变成今天的 iOS。

当时,它被称为 Acorn OS,当启动两个原型时,显示屏首先显示橡子的图像(英文) 橡子)。接下来是 P1 原型的点击轮图像和 P2 原型的章鱼图像。几天前出现了一段 P1 原型的视频,与最新的视频一样,它展示了一个基于点击轮(iPod 的主要控制元素)进行控制的系统。

该软件的开发由 Tony Fadell 领导,他被认为是 献给 iPod 之父之一。今天,这个版本似乎有些可笑,但必须考虑到这样一个事实,当时的智能手机依靠手写笔的触摸屏控制不太方便,而 iPod 上的点击轮不仅非常流行,而且具有标志性并且明显与苹果有联系。

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托尼·法德尔 (Tony Fadell) 在 Twitter 上回应发布的视频 :“我们对用户界面有很多相互竞争的想法,包括物理和虚拟点击轮。点击轮非常具有标志性,我们尝试使用它。” 提供,在视频显示的软件开发阶段,他们还远远没有准备好 iPhone 硬件:“那时,我们没有任何多点触控显示屏。这两个界面都可以在 Mac 上运行,并且在我们制作出来很久之后就被移植到了 iPhone 上。”

法德尔也是 ,创建单独形式的用户界面的团队不会相互竞争,每个人都在共同寻找最佳解决方案,而史蒂夫·乔布斯要求尝试所有可能性。 然而 据说哪种方式正确是显而易见的,基于 iPod 的界面注定会失败。

它在 Scott Forstall 领导的团队创​​建的界面上失败了。尽管乍一看它在视频中显得更加原始,但它包含基于通过触摸屏与大图标直接交互的控制概念的基础。

iPhone 的开发最初是在其推出前两年半开始的,作为 iPod 理念的发展。他不仅可以播放音乐,还可以播放视频。根据托尼·法德尔的说法,当时苹果公司对自己说:“等等,数据网络即将到来。我们应该将其视为一个具有更通用目的的平台。”从这一点来看,据说苹果已经走上了一条超越界限的清晰道路。当竞争对手试图将 PC 缩小为手机时,苹果公司正在将 iPod 开发成更复杂的产品。

控制 iPhone 的替代方案包括与 iPod 形式相同的点击轮、触摸屏和经典键盘。经过键盘和触摸屏拥护者之间四个月的斗争,物理按钮被乔布斯拒绝了。他把所有人都叫到一个房间里,并对键盘支持者说:“在你们同意我们的意见之前,不要回到这个房间。如果你不想加入球队,就不要加入球队。”

当然,键盘或者手写笔的想法并没有从参与 iPhone 开发的人们的脑海中消失很长一段时间,但苹果智能手机的革命性最终很大程度上在于与大触摸屏的结合、 图标和手指。

 

来源: 索尼迪克森, 英国广播公司
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