就在几个月前,有消息称苹果 将推出自己的游戏控制器从该公司拥有多项相关专利也可以看出这一点。不过,这一猜测一时被否认。然而,事实证明,这句话有一点道理。 Apple 在 iOS 7 中引入了支持游戏控制器的框架,而不是自己的硬件。
并不是说目前还没有适用于 iPhone 和 iPad 的游戏控制器,我们这里就是一个例子 双人游戏 通过 Gameloft 或 爱奇艺到目前为止,所有控制器的问题是它们只支持少数游戏,并且大多缺少对主要发行商的游戏的支持。到目前为止,还没有标准。制造商对蓝牙键盘使用了修改后的接口,每个控制器都有自己特定的接口,这对开发人员来说是一种恼人的碎片化。
一个新的框架(游戏控制器.framework)但是,包括一组明确定义的使用控制器控制游戏的指令,这是我们一直缺少的标准。 Apple在开发者文档中提供的信息如下:
“游戏控制器框架可帮助您发现和设置 MFi(专为 iPhone/iPod/iPad 打造)硬件来控制应用程序中的游戏。游戏控制器可以是通过蓝牙物理或无线连接到 iOS 设备的设备。当驱动程序可用时,框架将通知您的应用程序,并让您指定哪些驱动程序输入可供您的应用程序使用。”
iOS 设备是目前最流行的移动游戏机,然而,触摸控制并不适合所有类型的游戏,尤其是那些需要精确控制的游戏(FPS、动作冒险、赛车游戏……)。玩家终于会得到在玩游戏时一直缺失的东西。现在有两件事必须发生——硬件制造商开始根据框架的规范制造游戏控制器,而游戏开发商,尤其是大型发行商,必须开始支持该框架。然而,由于标准化直接来自苹果,它应该比以前更容易。可以想象,苹果也会在其App Store中推广此类游戏。
作为硬件制造商的理想候选人是 罗技 (Logitech)。后者是最大的游戏配件制造商之一,还生产许多适用于 Mac 和 iOS 设备的配件。 iOS 版罗技游戏控制器似乎已成定局。
游戏控制器的框架也可能对将 Apple TV 转变为成熟的游戏机产生重大影响。如果苹果确实为其电视配件(其中已经包含 iOS 的修改版)开设应用商店,它很可能会超越今年推出新一代游戏机的索尼和微软,并在用户的客厅中占据一席之地。
保存游戏进度会怎样?
像之前一样?为什么存储方面的事情会随着司机的到来而改变呢?你在读这篇文章的时候怎么会产生这样的问题呢?
例如,Nintendo 64 控制器能够将外部存储介质插入保存位置的控制器中,但我不确定这是否只是侥幸,或者是否仍在其他游戏机上使用。我想说,问题就是朝着这个方向发展的,另一方面,如果苹果有 iCloud 并通过它进行同步,那么游戏手柄上外部存储器的支持就没有意义了……
iCloud 是一个显而易见的选择,毕竟许多开发者已经实现了这种位置保存。问题是这个实现有多复杂以及是否可以简化为“仅”存储位置。
来吧,荣耀。