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Jablíčkář.cz 服务器正在不断发展,因此我总是试图思考服务器上的哪些内容能让您感兴趣。你们中的很多人可能不知道开发工作室 Rake in Grass,几天前它让我感到惊讶 iPhone 上一款出色的益智游戏 有名字 阿奇博尔德的冒险,据我所知,这是 Appstore 上第一款捷克语游戏。所以我决定对 Rake in Grass 团队进行一次简短的采访。

您能简单介绍一下开发工作室Rake in Grass吗?
Rake In Grass 是一个小型专业独立团队,已经在游戏行业工作了大约九年。作为个人,我们开始制作 8 位游戏,所以那是很久以前的事了。我们的游戏范围非常广泛——从休闲游戏到硬核动作游戏。

到目前为止,对你来说最大的成功是什么,让你最开心的是什么?

我们对任何形式的成功都感到高兴,包括来自我们一款游戏的玩家的免费电子邮件。但最大的成功将是游戏《Jets'n'Guns》(顺便说一句,它也进入了 MacWorld 名人堂),例如最近在 iPhone 上发布的《Archibald》。

有多少人参与了《阿奇博尔德历险记》的开发?大约需要多长时间?
一位程序员 - Petr Tovaryš - 和一位图形艺术家/设计师 - František Chmelař 在 Archibald 上工作了大约半年的时间(这里很常见)。

你是怎么想到创造一个滑板手角色的想法的?
最初的概念完全不同。它应该是一个快速创建的动作游戏,你只用一个气泡飞行(即使添加了收集板条箱,它仍然保留在游戏中),目标是避开所有陷阱并飞到出口。当它完成时,感觉很糟糕而且没有人情味。这就是为什么我们添加了教授和滑冰者的角色以及许多其他内容,包括更加强调谜题并减少游戏的动作。我们最喜欢的系列《回到未来》和《飞出个未来》给这两个主角带来了很大的灵感。

您的游戏组合中还有其他有趣的游戏。您当前是否计划为 iPhone 开发其他游戏?

我们肯定会尝试移植一些较旧的游戏,但我们还没有决定哪些。也许是 Westbang、Be a King 或 Styrateg 游戏。但我们未来的游戏也可能会设计成能够轻松移植到 iPhone 上。

您喜欢 Apple Appstore 概念吗?作为开发者,您对此感到满意吗?

这取决于。 iTunes 的问题在于,Apple 不顾质量地发布应用程序。而这种大量喷出的废话往往会将质量更好的游戏推到后台。对于阿奇博尔德来说,一开始似乎很相似。幸运的是,随着大量评论引起了游戏的关注,这个问题被打破了。但关注开发论坛等领域的人都知道,并不是每个人都幸运。

你们打算将来制作一款 iPhone 专用游戏吗?你已经有什么想法了吗?

我们拭目以待。到目前为止,我们只在iPhone上发布了一款游戏,因此我们仍在积累经验,并观察未来Appstore上的游戏供应如何发展。不排除任何可能性,我们正在考虑各种选择。玩家自己会做出很多决定——他们是否会更喜欢花一美元的原始应用程序,或者他们是否愿意为几个月开发的更广泛和高质量的东西支付更多费用,就像 Rake in Grass 游戏的情况一样。

您还有什么想对 14205.w5.wedos.net 的读者说的吗?
我认为,与美国的同事相比,捷克“苹果粉丝”在游戏品味方面是合理的,并且会选择更好的东西。所以也许只是希望他们能够忍受! :) 当然,我们的团队感谢您的支持!

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