就在两天前,苹果推出了新一代手机——iPhone 13。具体来说,这是四款机型,虽然保留了去年“十二”的设计,但仍然提供了许多重大改进。此外,与苹果一贯的做法一样,性能也没有被遗忘,这再次向前推进了几个级别。来自库比蒂诺的巨头押注于 Apple A15 Bionic 芯片,该芯片甚至在 iPhone 13 Pro (Max) 机型中还拥有一个额外的图形核心。但该芯片在现实中的表现如何呢?
MacRumors 门户网站引起了人们对一条相当有趣的信息的关注。在专门从事(不仅是)智能手机基准测试并可以将结果与竞争对手进行比较的Geekbench门户上,出现了“iPhone14.2”设备的基准测试,这是iPhone 13 Pro型号的内部指定。它在 Metal 测试中获得了令人难以置信的 14216 分,而去年的 iPhone 12 Pro 在 Metal GPU 测试中“仅”获得了 9123 分。这是向前迈出的一大步,苹果爱好者一定会欣赏的。
当我们将这些值转换为百分比时,我们只得到一件事——iPhone 13 Pro(在图形性能方面)比其前身强大约 55%。无论如何,遗憾的是,目前还没有配备 13 核 GPU 的标准 iPhone 4 进行基准测试(Pro 型号提供 5 核 GPU)。所以暂时无法完全比较普通的“十三”在性能方面的表现,但又出现了一个问题——为什么Pro型号多了一个图形核心?答案可能是对 ProRes 视频的支持,这当然需要大量的图形性能,因此苹果很可能不得不在这一领域为更昂贵的 iPhone 添加功能。
我不认为 PRO 拥有更多核心是因为他们需要它,但这只是 A15 制造工艺被证明是完全完美的,导致很大比例的处理器其中一个 GPU 核心无法正常工作,或者至少不稳定。这是一个经济上非常合理的解决方案(我们已经从 M1 中知道了)。
相反,我会感兴趣是否在设计过程中已考虑到这一点,或者是否在此过程中创建了此解决方案......
当然是像你写的那样。 M1 芯片也是如此,尤其是 MacBook Air M1。在这里,基本型号配备了一个 GPU 核心发生故障的“碎片”,因此它有 7 个核心,而高级型号则有 8 个核心。很难说是否符合预期。也许我是这么认为的。