Gameloft 是移动市场上最成功的游戏发行商/开发商之一。该公司报告上季度营业额为 61,7 万欧元,预计 2013 年总营业额将达到 240 亿欧元左右。每年,该公司都会为 iOS、Android 以及最近的 Windows Phone 推出数十款游戏,但其中大多数都不是非常原创。 Gameloft 通过复制游戏机和 PC 上的成功游戏赚了数百万美元,而且他们一点也不为此感到羞耻。
Gameloft 在移动游戏领域拥有悠久的传统。早在他开始为 App Store 开发游戏之前,他就参与了 Java 游戏开发,并与 鱼实验室 (银河之火)名列前茅,其实他还没有离开这个平台。该公司由 Michel Guillemot 于 1999 年在法国创立。米歇尔·吉里莫特 (Michel Guillemot) 是当今最成功的游戏公司之一——育碧 (Ubisoft) 的联合创始人,也是育碧现任首席执行官伊夫·吉里莫特 (Yves Guillemot) 的兄弟。
Gameloft 已经在 Java 平台上成为拥有最多可用游戏的开发商之一。例如,它的菜单包括该系列的赛车游戏 沥青, 足球模拟 真正的足球 或知名游戏的授权分支 – 波斯王子、彩虹六号、幽灵行动 还有电影游戏。在这方面,Gameloft 在将电影角色搬上手机屏幕方面也是领先的开发商。
App Store 的开业为 Gameloft 创造了一个全新的机遇,发行商抓住了这个机会并将其重点放在大多数平台上。 2008-2009年,优质的iOS游戏供不应求,开发者工作室也是如此。于是 Gameloft 开始制作一款又一款游戏。当时,他试图通过发行这些游戏的副本来满足人们对 PC 和游戏机上的知名游戏的渴望。尽管主要角色和故事各不相同,但每个玩家都清楚 Gameloft 的灵感不仅仅来自于此。他通过这种方式将许多知名且成功的游戏“移植”到了iPhone显示器上。为了给您一个想法,以下是 Gameloft 的部分游戏列表:
[one_half last="否"]
- 斯巴达英雄 I/II = 战神
- 暗影守护者=神秘海域
- 现代战斗 = 使命召唤:现代战争
- 僵尸感染=生化危机
- 永恒的遗产 = 最终幻想 XIII
- 地下城猎人=暗黑破坏神
- 神圣奥德赛=塞尔达
- Starfront - 碰撞 = 星际争霸
[/one_half][one_half last="yes"]
- 大脑挑战=大脑年龄
- 黑帮 = 侠盗猎车手
- 狂怒之刃=灵魂能力
- 滑板国家 = 托尼·霍克职业滑板者
- 新星 = 你好
- 秩序与混沌=魔兽世界
- 六支枪 = 荒野大镖客:救赎
- 9毫米=马克思佩恩
- 沉默行动=细胞分裂
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尽管公然抄袭知名游戏,Gameloft 从未面临过原游戏开发商提起的诉讼。我们无法否认 Gameloft - 它带来了主要在 iPhone 和后来的 iPad 上缺少的游戏类型。 Gangstar 早在它登陆 App Store 之前我们就可以玩了 侠盗猎车手III, 或 9mm 在首次亮相之前 马克思·佩恩。 一 魔兽世界 更何况然而,今天 Gameloft 仍然坚持同样的策略,五年来 App Store 几乎没有带来真正的原创游戏。
毕竟,Gameloft 并不特别以抄袭为耻,至少从表面上看是这样。 米歇尔·吉列莫的声明:
我们的游戏不是为铁杆玩家准备的,而是为想要深度体验的人准备的。如果某种游戏类型不可用,那么您应该这样做。在这里你能造成的唯一伤害就是错过一个好主意。
很难准确地说出 Gameloft 首席执行官对这种体验的想法有多深。他的游戏并不具有深刻而深思熟虑的情节,相反,与原作不同,它通常很肤浅,只是对动作的补充。此外,Gameloft在图形处理方面还远远没有达到《NOVA》第一部分发布时的技术巅峰,也没有在《NOVA》第一部分中使用虚幻引擎。 野血 没有产生预期的结果。
这当然并不意味着所有 Gameloft 游戏都很糟糕。例如最后两部分 现代战争 他们能够完美地填补空缺 使命召唤,直到最近发布 特攻队 她坚持说。以及该类型的经典即时策略 星际争霸 你在 App Store 中找不到太多东西 星锋 根本不是一场糟糕的比赛。
然而,令人遗憾的是,像 Gameloft 这样有能力的公司每年都在跑步机上生产大量游戏,而牺牲了深度,有时甚至牺牲了质量。他仍然可以无休止地发布电影游戏(最近的,例如 黑暗骑士崛起, 超凡蜘蛛侠)并迭代已建立的标题(沥青),然而,过不了多久,玩家就会失去兴趣,转而偏爱目前正在征服 App Store 的通常更复杂的独立游戏(我的世界, 凌波,...)
Gameloft 缺乏真正强大且原创的品牌。不仅仅是获得许可的翻拍版或现有游戏的移植版。您不会在其提供的内容中找到大量原创作品。 背刺 不完全是一个好游戏的理想例子 西伯利亚罢工 早已被遗忘。
游戏阁楼怎么样? 准备另一场比赛? 龙的狂热,令人大吃一惊的是,这又是一个成功的社交策略游戏的副本 龙城,在那里你照顾龙而不是农场。永无止境的故事还在继续……
在这里我必须为Gameloft辩护,虽然他们的游戏包含了一些主机游戏的参考,但这些游戏非常有趣,例如《现代战争4》就跻身顶级手游之列。
我同意,否则我有 Gameloft 的大部分游戏,它们都很棒。
没有人质疑:
“这当然并不意味着所有 Gameloft 游戏都很糟糕。比如《现代战争》的后两部就能够完美填补《使命召唤》的缺失(……)”
我也同意...本质上,gameloft将主机大片重新制作成手机游戏...虽然它就像一个不同名称的山寨...但感谢他们,我们有东西可以玩;)
这篇文章的作者似乎是在批评 Gameloft 的所作所为,感谢他,移动游戏已经达到了以前难以想象的水平,其他工作室的开发者可以看到移动游戏可以走多远,是的,唯一的事情我同意的是,有些游戏节奏很快,但是大量的游戏比如nova系列、现代战争、地下城猎手、黑帮等等,这是目前手游的顶尖,而且他们抄袭的题材也是事实PC 或主机游戏的风格确实是从我这里偷来的,对于 Gameloft 所做的事情,他应该受到赞扬,而不是因为他是个乡巴佬而受到指责。否则,我不知道如何将 NOVA 与 Halo 进行比较,而不是与 Crysis 进行比较。
地牢猎手不是基于恶魔,而是基于 ps2、psp 和 ps vita 的同一款游戏