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看来,围绕《堡垒之夜》射手的人群狂热仍在继续。该游戏自发布以来已经三个月了,并且仍在打破一项又一项记录。今天是进入 App Store 三个月周年纪念日,分析公司 Sensor Tower 发布了该游戏成功实现的里程碑 - 在发布的 90 天内,它成功赚取了超过 100 亿美元(近 2,3 亿克朗)。

赚到第一个亿的目标是所有 App Store 上成功游戏的作者所梦想的。 Epic Games 可以庆祝一下,他们花了 90 天才达到这一里程碑,这是 App Store 历史上第二短的时间。只有广受欢迎(并且货币化程度极高)的《Clash Royale》游戏能够在长达 51 天的时间里更快地完成这一任务。在这方面排名第三的是《Knives Out》游戏,它用了 173 天完成了这一任务。

《堡垒之夜》移动版 100 天收入 90 亿

游戏和品牌本身的力量也可以通过以下事实得到证明:在这 90 天中,该游戏仅可供“邀请”使用的时间不到 12 周。当然,受邀者的数量有所增加,但 App Store 中的普遍可用性是最近才出现的。这可能会对产生的资金量产生负面影响。然而,考虑到上面提到的数字,这可能不会打扰任何人。

Fortnite-mobile-100 亿收入时间

如果将《堡垒之夜》与它最大的竞争对手——iOS 平台上的《PUBG》(几天后发布)进行比较,那么来自 Epic Games 工作室的游戏无疑会胜出。虽然《堡垒之夜》的收入已超过 100 亿美元,但《绝地求生》却在“挣扎”,迄今为止的收入已超过 5 万美元。不过,这两款游戏的受欢迎程度都相当可观,就《堡垒之夜》而言,开发者还可以期待该游戏登陆 Google Play 商店,但该商店尚未提供该游戏。看来在这种情况下,将PC版移植到iOS上的风险得到了最好的回报。你呢,你玩 Fortnite/PUBG 还是这些游戏完全超出你的能力?

来源: 9to5mac

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