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就 iOS 图形界面而言,我们多年来已经习惯了经过修改的扁平化设计,这是 Apple 在 iOS 7 时代提出的,并且至今仍在各种迭代中使用。这种设计语言取代了有争议的(被很多人喜欢,也被很多人讨厌)拟物化,后者在 iOS 6 中达到了鼎盛时期。现在看来,在将两者结合起来的方向上又向前迈进了一步。

近几个月来,人们越来越多地讨论所谓的 Neumorphism,它既受到 Skeumorphism 的启发,又继承了 Google 的扁平化设计或 Material Design 的一些元素。有些人甚至将 Neumorphism 标记为(不仅仅是)苹果公司的下一个重大步骤。如果 iOS 14 真的到来的话,等待我们的到底是什么?

新态现象

“纪念者”不必担心各种材料、功能性和非功能性控制元素以及拟物主义所基于的其他元素的仿制品的回归。 Neumorphism仅从中获取实用性,即用户界面的功能控制元素和交互元素,它们嵌入在体面的平面设计中,仅稍微强调了所选的功能表面。网站上有很多示例,您也可以在下面的图库中查看一些示例。

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iOS 7 推出之前 iOS 中的拟物化示例。

乍一看,与拟物化的区别很明显,但扁平化设计的灵感也很明显。就我个人而言,我认为这种设计语言集两全其美。然而,设计是一个高度主观的问题,因此这两种设计趋势都有坚定的支持者。对于许多人来说,Neumorphism 是一个合乎逻辑的进步,但如果公司决定采用它,他们将面临几个问题。

尽管看起来可能并非如此,但用这种设计语言开发的用户界面可能会给有视觉障碍的人带来问题,因为由于突出显示的控制元素以及它们与周围环境之间对比度的微小差异,一些 UI 元素几乎是看不见的。与扁平化设计中的控制元素相反,扁平化设计中的控制元素从周围环境中完美地脱颖而出,因此非常易于阅读。

关于 Neumorphism 有很多讨论,它的支持者试图尽可能地推广它,但它不再享受开发商和制造商的支持。到目前为止,还没有一家大公司决定朝这个方向发展,所以我们仍在等待第一只大吞食,它可能会带走整个细分市场。许多人已经厌倦了“破旧”的扁平化设计,正在寻找新的、新鲜的东西。是否是同质化很快就会见分晓。如果苹果朝这个方向发展,我们将在六月份知道答案。如果它确实发生,我们可以期待许多其他人效仿,并在很长一段时间后再次对手机、平板电脑和其他设备的用户界面设计进行巨大的改变。你愿意这个举动吗?您可以查看大量设计 这里.

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