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最著名的 iPhone 游戏?愤怒的小鸟,立即被大多数与苹果手机有关的人解雇。正是来自Rovio工坊的游戏游戏一炮而红,收入数百万美元,人气持续上升。然而,在这个看似无辜的故事背后,隐藏着一个深思熟虑的策略,实际上使芬兰开发商免于破产。

但让我们从头开始。这一切都始于 2003 年诺基亚和惠普组织的游戏开发竞赛,三名芬兰学生获胜。其中之一尼克拉斯·赫德 (Niklas Hed) 决定在叔叔米凯尔 (Mikael) 的帮助下组建一支团队。乐队最初名为Relude,两年后更名为现在的Rovio。当时,球队也失去了Mikael Hed,但他在2009年回归并开始与同事们一起创造未来的热门游戏。

2009年,Rovio濒临破产,团队正在努力谋划如何摆脱困境。最大的障碍之一是市场上平台的数量。如果芬兰人想要创建一个成功的应用程序,他们必须针对数十种具有不同操作系统的移动设备进行优化,这并不容易,尤其是员工数量如此之少。 iPhone 破解了一切,这是一种相对较新的产品,从开发者的角度来看,它有一个巨大的优势——App Store。

在 Rovio,他们立即考虑到了这一点,并开始专注于苹果手机。只制作游戏的一个版本将大大降低成本,此外,应用商店看起来可能会取得成功,而无需解决支付和发行问题。但可以理解的是,一开始并不容易。

“在《愤怒的小鸟》之前,我们制作了 50 多款游戏,” 联合创始人之一、三十岁的尼克拉斯·赫德 (Niklas Herd) 承认道。 “我们知道我们有能力制作世界上最好的游戏,但问题是可用设备的数量以及如何优化它。然而,《愤怒的小鸟》是我们最深思熟虑的项目,” 赫德补充道,他是这一精心策划的战略的幕后推手。

与此同时,以《愤怒的小鸟》为主角的游戏的创作也有些巧合。每天,研讨会都会提出一些关于新游戏外观的建议。然而,它正在等待有人提出一个真正革命性的想法。最后,芬兰游戏设计师 Jaakko Iisal 创作的一张相对无辜的截图引起了大家的注意。按照他的习惯,他晚上都玩他最喜欢的游戏,不断思考什么可能会吸引公众。

同事和伊萨洛本人已经提出了几项建议,但都被 Rovio 管理层以太复杂、太简单或太无聊为由驳回。 Iisalo 一坐到电脑前,就启动了 Photoshop,并开始意识到突然的灵感。他画了圆圆的鸟,黄色的喙,浓密的眉毛,表情有些疯狂。他们没有腿,但这并不能阻止他们移动。

“同时,这对我来说并不奇怪,我也没有向我的妻子提起这件事,” 伊萨洛回忆道。更令人惊讶的是,第二天他的提议在同事中获得了成功。显然还需要好好处理,但鸟儿们一脸眯眼的表情引起了他们的注意。 “我一看到它们,就喜欢上了它们” 尼克拉斯·赫德透露。 “我立刻就想玩这个游戏。”

因此,2009 年 160 月,新游戏项目的开发工作开始了。当时,这个名字还没有发明,但 Rovio 很清楚,如果他们想以某种方式与现有应用程序竞争(当时 App Store 中有 XNUMX 个应用程序),他们必须拿出一个强大的应用程序。给他们的项目一个形象的品牌。这就是为什么他们最终将游戏命名为“愤怒的小鸟”而不是“Catapult”,Mikael透露了当时的思考过程,他终于能够充分运用他在新奥尔良大学学习期间获得的商业知识。

在编程时,芬兰人借鉴了之前游戏的成功和失败经验,并从组织的会议中获取灵感,在会议中他们观察用户玩游戏并监控玩家遇到的困难、他们喜欢的内容以及他们觉得无聊的内容。这些发现的列表长达数千字,为创建大型游戏奠定了良好的基础,但有一件事是最重要的。开发人员知道每个级别都必须让人感觉可以实现。 “重要的是用户不会感到受到惩罚,” 尼克拉斯说。 “如果你没有达到水平,你就会责怪自己。然后,如果小猪们嘲笑你,你会对自己说,‘我必须再试一次。’”

他们在 Rovio 提出的另一个重要观点是,游戏可以在短时间内进行,无需长时间等待。例如,在等火车或排队吃午餐时。 “我们希望您能够立即玩游戏,而不需要很长的加载时间,” 尼克拉斯继续说话。正是这个想法导致了整个游戏的主要装置——弹射器/弹弓的诞生。即使是初学者也立即知道如何处理它。

所有《愤怒的小鸟》的成功都建立在简单性之上。充分利用触摸屏并且几乎没有任何说明或提示,可确保从第一次开始就真正快速掌握控制。即使是小孩子通常也能比父母更快地控制游戏。

然而,为了避免我们一直在这个棘手的问题上徘徊,让我们来谈谈什么是成功的双关语。在屏幕的右侧,咧着嘴笑的绿色猪隐藏在各种由木材、混凝土、钢铁或冰制成的结构下。左边是已经提到过的伊萨尔的鸟。你的任务是用弹弓发射它们,并用它们击中所有绿猪形态的敌人。您可以通过消除猪获得积分,还可以通过拆除建筑物获得积分,之后您将获得适当数量的星星(从一到三颗)奖励。你需要用一根手指来控制它,这样你就可以拉伸弹弓并射杀小鸟。

然而,不仅仅如此,否则这款游戏也不会如此受欢迎。仅仅射杀鸟并等待它做什么是不够的。随着时间的推移,您将了解哪种类型的鸟(总共有七种)适用于哪种材料、哪些轨迹最有效以及为哪个级别选择哪种策略。当然,这需要一些时间,你仍然可以发现新的新花样。

“我们知道游戏必须简单,但又不能太简单,” 尼克拉斯说,暗指每个人,无论是初学者还是经验丰富的人,都应该坚持玩这个游戏。 “这就是为什么我们开始创造对某些材料起作用的新鸟类。不过,我们并没有告诉用户,每个人都得自己想办法。” 这也是为什么选择鸟类作为主角,因为鸟类的种类很多。伊萨洛选择绿猪纯粹是因为他觉得它们很有趣。

然而,Rovia的成功不仅归功于Rovia出色的战略规划,还有Chilingo。在她的旗帜下,《愤怒的小鸟》进入了市场。 Chilingo 与苹果公司关系良好,已经成功让几个不知名的品牌出名。然而,至少要归功于 Rovia 首先选择了 Chilingo。

“我们发明了一切,这样我们就不必依赖运气,” 营销主管 Ville Heijari 说道。 “你可以根据你的愿景制作一款游戏,然后等待,如果你幸运的话,人们就会购买它。但我们不想依靠运气。”

而且看起来确实不完全是运气的问题。两年过去了,愤怒的小鸟已经成为最受欢迎的 iPhone 应用程序。它们安装在绝大多数设备上,当您考虑到超过 300 个可用的应用程序时,这绝对是一项了不起的壮举。全球范围内,《愤怒的小鸟》每天的播放时长为 200 亿分钟,这与美国黄金时段电视的观看人数相当接近。

“突然之间,它们就无处不在了” 游戏媒体公司 Edge International 的首席执行官詹姆斯·宾斯 (James Binns) 说道。 “已经有多款 iPhone 游戏销量很高,但这是第一款真正让每个人都在谈论的游戏。它让我想起了魔方。人们也一直和她一起玩,” 宾斯回忆起这个如今已成为传奇的玩具。

截至去年 12 月,即《愤怒的小鸟》发行 30 个月后,销量已达 24 万份。随后大约有 XNUMX 万用户下载了有限的免费版本。当然,最大的利润来自iPhone,广告也效果很好。该游戏在 Android 上也很受欢迎。在其他智能手机(包括 Android)上,《愤怒的小鸟》仅在最初 XNUMX 小时内就被下载了 XNUMX 万次。现在应该开发游戏机的版本。但您已经可以在 Mac 或 PC 上玩了。

然而,这并没有随着游戏本身而结束。 “愤怒的小鸟热潮”影响着各行各业。在商店里,您可以找到玩具、手机和笔记本电脑外壳或以愤怒的小鸟为主题的漫画。最重要的是,《愤怒的小鸟》与这部电影有关。 《愤怒的小鸟里约》这款游戏已经出现在 App Store 中,旨在吸引观众观看动画电影《里约热内卢》,其中的英雄 Blue 和 Jewel(两只稀有金刚鹦鹉)出现在新版本的游戏中。

最后总结一下,自 2009 年发布《愤怒的小鸟》包含 63 个关卡以来,Rovio 又发布了 147 个关卡。全部都是免费更新,使《愤怒的小鸟》保持在排行榜的首位。然而,还有一个特殊的主题版本,定期发布有关圣情人节或圣帕特里克节等各种活动的更新。

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