Mac 实际上一直被认为是出色的工作电脑,但在游戏方面却远远落后于竞争对手。究竟是什么原因导致了这种情况?为什么 macOS 的新游戏实际上根本没有发布?在绝大多数情况下,我们只听到一个非常简短的答案,即 Mac 根本不是为游戏而生的。但让我们更详细地阐述这个主题,并提及 Apple Silicon 理论上可以带来什么样的变化。
性能不足,价格偏高
让我们先从最基础的开始。毫无疑问,最受用户欢迎的就是逻辑上所谓的苹果电脑入门机型,直到最近,它们还没有任何突破性的性能表现。如果我们稍微简化一下整个事情,我们可以说,所涉及的 Mac 只提供了英特尔的普通处理器和集成显卡,当然无法运行。对于更昂贵的机器来说,情况略有不同,它们已经具备了性能,但只有少数用户拥有它们。
macOS 上游戏的最大对手似乎是与操作系统相结合的价格。由于 Mac 电脑通常比竞争的 Windows 电脑更贵,自然不会有那么多人购买它们。根据目前的数据,Windows 占所有桌面用户的 75,18%,而只有 15,89% 依赖 macOS。综上所述,还是提一下Linux比较合适,其占比为2,15%。看看给定的数字,我们实际上就得到了原来问题的答案。简而言之,开发者为苹果平台准备和全面优化游戏是不值得的,因为只有一小部分用户,而且在绝大多数情况下,甚至可能对游戏不感兴趣。简而言之,Mac 是一台工作机器。
已经提到的价格在这方面扮演了一个大问题。事实是,例如,配备 M14 Pro 和 M16 Max 芯片的新款 1 英寸和 1 英寸 MacBook Pro,或者 Mac Pro (2019) 确实提供了火箭般的性能,但必须考虑到其购买成本。因此,如果玩家要选择一台合适的机器,他很有可能会组装自己的设备或游戏笔记本电脑,这样他不仅可以省钱,而且可以同时获得几乎所有的东西游戏。
Apple Silicon 会改变游戏现状吗?
当苹果公司去年底推出首款搭载 Apple Silicon 系列 M1 芯片的 Mac 时,它让大部分电脑爱好者感到惊讶。性能明显进步,这让我们思考,比如普通的MacBook Air是否也可以用来玩一些游戏。毕竟,我们尝试过,您可以在下面所附的文章中阅读结果。现在,上述 14 英寸和 16 英寸 MacBook Pro 的到来进一步支持了这一想法,它们将性能提升到了一个全新的水平。在某些情况下,例如 16 英寸 MacBook Pro 在性能方面甚至击败了顶级 Mac Pro,最好配置的价格可以攀升到近2万克朗。
所以现在很明显,从英特尔处理器到苹果自己的硅芯片的过渡已经能够显着提高苹果电脑的性能,而且最好的还在后面。不幸的是,即便如此,这一变化似乎也不会影响 Mac(即 macOS)上游戏的当前状态。简而言之,这些都是玩家不太感兴趣的更昂贵的产品。
Mac 上的游戏有一个解决方案
云游戏似乎是一个更加现实的选择,可以使 Mac 上的游戏成为现实。如今,Nvidia 的 GeForce NOW 平台可能是最受欢迎的,它甚至可以让您在 iPhone 上舒适地玩要求最高的游戏。这一切都相对简单。云端的计算机负责游戏的处理,而仅将图像发送给您,然后您向另一方发送控制指令。此外,类似的事情只需要稳定的互联网连接。
尽管类似的服务在几年前听起来完全是科幻小说,但如今它已成为一个相对普遍的现实,它允许(不仅)苹果用户玩他们最喜欢的游戏,甚至在 RTX 模式下也是如此。此外,该平台运行相当稳定。因此,作为苹果粉丝,我们不应该等待开发者是否会开始为 macOS 准备和全面优化他们的游戏,而应该接受这种替代方案,幸运的是,就价格而言,它甚至不是最差的。
我只能推荐 GeForce NOW。我几乎玩过所有《赛博朋克》和很多其他类似的游戏。这项服务的最大问题是它尚未与所有大玩家(即发行商)达成协议。最近,EA 做出了让步,他们的一些游戏已经上市,但《GTA》系列背后的 Take-Two 尚未被说服。
至于直接在 macOS 上玩游戏,我现在拥有一台 8GB 内存的 Mac Mini,我对它可以玩的游戏感到惊讶。甚至《地铁:离去》也可以在全高清中以中等细节运行,这就是一些游戏:D 无论如何,为了让开发者将游戏移植到 macOS 上以获得回报,苹果可能必须对其进行补贴。或者创办一个可以做这件事的工作室。否则,它可能永远不会发生。尽管苹果砍掉了 32 位架构,但 macOS 上的很多游戏都已经不复存在了。我在 Steam 上有大约 180 款游戏,其中大约一半是在 macOS 上玩的,现在我还剩下 11 款:)
至于云,您仍然可以尝试 MS 的 Xcloud http://www.xbox.com/play
需要一个控制器,因为它实际上是一个在线控制台,但这也很酷。并且您需要支付 Game Pass Ultimate 费用。