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查克·诺里斯。还需要写更多吗?过去几年的这种现象,有很多传说,足以写成几本书,也许已经吸引了全世界。人们玩得很开心。因此,这种现象也出现在我们可爱的iDevices上也就不足为奇了。

比赛结束已经是周五了 查克·诺里斯:带来痛苦! 公司发布的 游戏, 受保护 通过 Gameloft。无论如何,我现在才玩过它,当时捷克共和国因 T-Mobile 而沉浸在 Chuck Norris 的狂热之中。

开始游戏后,让我想起了张策早期的作品,主要是电影 在行动中失踪无论如何,关于这位B级演员的传闻充斥着。游戏应该是娱乐性的,但是它成功了吗?

故事很简单。故事开始于查克·诺里斯绕地球一周并击中自己的头顶。结果他失去了所有能力,却被提议去营救被“坏人”扣押的人质。他做不到,所以他前往丛林拯救无辜的人。故事其实很简单,但随着时间的推移却变得复杂。我说的不多,只是一点点。这已经可以制成坚固的“老式”脱粒机,但不知何故它在这里不起作用。

或多或少,游戏的设计风格是殴打你所看到的(或射击的)并释放人质。这还不是最糟糕的。最糟糕的是游戏玩法。尽管游戏经历了大约九个版本,但作者仍然无法更改控件。所以,如果你误按了左边的操纵杆,那你就不走运了,查克就不会动。我认为这可能是故意的,因为大查克不会像某些“人”告诉他的那样移动,但那他们为什么要卖掉它呢?控制想象中的棺材上的另一个钉子是一些插曲。通常需要使用加速度计,但我在任何地方都找不到配置选项。你只是躺着,砍倒敌人,突然你必须坐下来,因为你不是使用左右倾斜,而是上下倾斜。所有触觉仅使用一个按钮。所以我想知道张策在游戏过程中收集到的属性是怎么用的。

每个级别的设计都是按照从左到右(到达某个点)的原则进行的。偶尔会发生与更多士兵或关卡主要 Boss 的战斗,这被称为“挑战”,尽管事实并非如此。游戏没有问我难度,可以说是可笑的。每次都会自动保存,即使你在很远的距离被杀,你也永远不会回去。它有其优点和缺点。你第一次击败该关卡的主要老板,如果他杀了你,无论如何也不会发生任何事情,你就在他旁边(不仅适用于该关卡的老板)。虽然事实上,持续时间大约为2-5分钟的关卡几乎不可能死,即使死了,也只是因为控制不好。

我不会详细介绍关卡的概念,但尽管它们是从左到右的,但您还会遇到一件事。在这 2-5 分钟中,你花了大约半分钟的时间观察站在你面前的敌人并互相交谈。我说“某事”是因为他们头顶气泡中的标题比智利村庄的食物消失得更快。

从图形上看,游戏很平均。 Chuck 的渲染看起来不错(即使在 iPhone 4 上),一些动画也不错。例如,当他将敌人扔到 iDevice 的挡风玻璃上时。但经常会出现问题。你按下一个按钮,查克做了一些事情,但你不知道是什么,因为屏幕很混乱。

玩了一段时间我宁愿把声音关掉,因为音乐大致是老ZX Spectre上AY-3-8910芯片的水平,只是频道多了一些,显得不咸不腻。它根本没有描绘出比赛的气氛,不像其他脱粒者那样引人注目。我只是建议关闭它。

唯一的小问题是存储。第二天我想继续,突然我又回到了第一关,而不是昨天离开的第十二关。我不知道再次涉足这个游戏是否有意义。

我不会只是批评。这场比赛还有一个有价值的积极因素。正如我在开头提到的,它试图“模仿”查克·诺里斯,因此其中穿插了有关这个巨人的英语谚语。这些会出现在关卡之间以及你是否被杀时。但是,如果您因为公告而想购买游戏,我宁愿推荐任何涉及查克·诺里斯公告的页面。

还有一件事让游戏变得有趣,但我差点忘了提及。你可以给任何人拍照,甚至是老板,然后把照片放在你的敌人身上,这使得游戏成为一个完美的分散注意力的地方。不幸的是,我没有尝试这个功能,我没有勇气。

如果开发者能在控制上下功夫并稍微调整一下音乐,这款游戏绝对会很棒。如果不管我的判断如何,您仍然想购买它,您可以花 0,79 欧元购买 这里.

[xrr 评级=1/5 标签=“我的评级”]

PS:如果我不为 Jablíčkár 写任何东西,那么 Chuck Norris 就会找到我并惩罚我的这篇评论。我终于可以近距离地看到他的踢球了,而不仅仅是从太空。

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