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你向某人承诺的越多,得到的回报就越糟糕。 Gearbox Software 的人员对 iOS 版《无主之地》做出了很多承诺,根据迄今为止的评论,他们确实做到了。现在让我们亲眼看看第一款移动版《无主之地》的实际效果如何。

当官方 Gearbox Software 论坛泄露了预告片时 无主之地传奇即将推出的 iOS 游戏在互联网上掀起了一场风暴。 “这会让你大吃一惊,”它写道。开发商承诺推出一款战略射击游戏,其中包括随机生成的任务、数千种不同的武器以及躲避敌人的战略掩护系统。然后有 36 种独特的能力和技能,最后是最好的:我们可以扮演第一部分中最喜欢的英雄。简而言之,一切都表明我们应该期待《无主之地》世界中出现一款出色的游戏,尽管它的类型与之前的“大型”游戏不同。那么可能出了什么问题呢?几分钟后答案就开始浮出水面。

在令人印象深刻的介绍之后,我们看到了一个教程,让我们接触主要功能和元素。我们发现自己身处一个封闭的竞技场,来自《无主之地》系列第一部分的四位英雄正在不耐烦地等待。他们是狂战士布里克、元素莉莉丝、士兵罗兰和狙击手莫迪凯。与该系列的其他游戏不同,我们不会只控制一名英雄,而是同时控制所有四个英雄。开玩笑的是,每个角色都有其优点和缺点,所以我们必须巧妙地结合他们的能力。

例如,布里克拥有巨大的蛮力,但射程非常有限,而末底改可以覆盖整个竞技场,但无法在敌人的长时间近战攻击中幸存。因此,既要正确放置角色,也要把握好技能使用的时机。这些对于每个英雄来说也是独一无二的,但它们有一个共同的特点:它们有冷却时间,所以我们只能在特定时间使用它们一次。

当我们掌握了控制的窍门后,敌人就会逐渐开始向我们袭来。在每个竞技场,他们将被分为四个大波,之后我们将进入下一个屏幕。每个随机生成的任务都有三到五个这样的竞技场屏幕,有时最后可能会出现一个非常难对付的老板。完成任务后,我们会获得金钱形式的奖励,我们可以将其花在机器上购买更好的武器和装备。

简而言之,这就是传奇能为我们提供的一切。在这里,我们遇到了游戏中的第一个问题:战斗是重复的,并且在一段时间后就会变得疲倦。你会得到一个随机生成的任务,显然不适合任何更大的故事,射击一些反复出现的敌人,收集金钱,也许还能进入下一个级别。没有什么可以驱使我们前进;这是一次无休止且无聊的拍摄,为此您将支付高达 5,99 欧元的费用。当然,与该系列的大型游戏相比,这个数字非常低,但由于用户数量庞大,iOS 上有很多优秀的游戏,而且价格明显更实惠。

总之,从品质上来说,手游版根本无法与主机版相比。 《无主之地》的前两部分充满了探索大型地图、古怪的 NPC 和迷人环境的可能性。传说中什么都没有。美丽的图形就在那里(即使最新的设备肯定会带来一些更能忍受的东西),任务是随机生成的,因此没有任何意义,而战略射击游戏的游戏原理根本无法发挥所有作用。

最重要的是,您也有可能在第一次启动游戏时沮丧地放弃游戏。其原因是难度平衡不佳,第一个任务的难度出人意料地高,但随着时间的推移很快下降。在游戏的后期阶段,抵御最大的敌人群也是轻而易举的事,只有头目仍然是真正的挑战。当然,这一事实根本不会增加吸引力和可玩性水平。

这款游戏最令人沮丧的是贯穿整个游戏的技术问题。从理论上讲,控制角色应该非常容易:我们只需轻轻一按即可选择英雄,第二次即可将她发送到地图上所需的位置。然而,在这种情况下,理论与实践相去甚远。在敌人较多的竞技场中很容易出现混乱,选择角色往往很困难。而且即使它成功了,也可能因为寻路不好而根本不听从我们的命令。英雄们被困在障碍物、同事和敌人身上,或者只是顽固地抵抗并拒绝移动。可想而知,在最艰苦的战斗时刻掌控比赛是多么的恶心。它很烦人。真烦人。

短暂的平庸乐趣经常与对笨拙的控制和人工智能迟钝的愤怒交替出现。如果这就是放松游戏的样子,那么它的作用恰恰相反。如果开发者想通过这个创作来诱骗玩家购买 边疆2的,我们特此将他们命名为年度自杀者。

结论要补充什么? 《无主之地传奇》根本就失败了。一批补丁或许可以将其变成一款普通游戏,但即使如此也无法挽救这个疲惫不堪的概念。我们宁愿把这个游戏只留给该系列的铁杆粉丝,我们建议其他人在 PC 或其中一台游戏机上尝试原版《无主之地》。一场精彩的比赛正在等待着你,即使是这种可耻的哭泣也不会掩盖它。

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