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在 WWDC 期间,充斥着新的软件和硬件,很容易错过苹果的一些新闻。或者至少没有对他们给予足够的关注。 ARKit 平台尤其如此,苹果通过该平台将增强现实带到了全球数百万人的手中。其影响相当重大……

近年来,增强现实(AR)越来越受到人们的关注,但对于大多数客户来说,它通常是遥不可及的。最重要的是,在实际使用的意义上,AR 尚未能够将其带入一些游戏和一些应用程序之外。

然而,增强现实比虚拟现实有一个很大的优势,这是更难以实现的,因为你至少需要一个耳机和功能强大的机器。增强现实的需求要少得多,这就是苹果现在利用其 ARKit 平台发挥作用的地方——它有潜力为数百万用户带来增强现实,而不仅仅是为了它自己。

ARKit3

ARKit 是什么

ARKit 本质上是一个非常简单的解决方案,用于通过 iPhone 或 iPad 的取景器在现实世界中真实地放置 3D 对象。事实上,这一切都将通过 iPhone 或 iPad 进行,而 iPhone 或 iPad 一直掌握在全球数百万用户的手中,这是所有这一切中最重要的事情。增强现实并不是什么新鲜事,只是还没有人成功大规模扩展它,而苹果有很好的机会再次成为第一。

开发人员已经开始使用 ARKit 开发工具,并且是世界上第一批燕子。借助 ARKit,Apple 使他们能够更轻松地开发与增强现实相关的应用程序。该平台使用一种称为视觉惯性里程计的技术,通过该技术跟踪 iPhone 或 iPad 周围的世界,同时允许这些产品感知它们如何在空间中移动。

arkit 概述

ARKit 会自动分析您所在的房间的外观,找出桌子或地板等水平表面的位置,然后设法在其上放置虚拟对象。 ARKit 使用相机、处理器和运动传感器捕获一切,因此它可以捕获不同场景中的几何形状和光线。因此,例如,单个应用程序可以将选定的对象附加到地面,即使您将取景器转到其他地方,该对象也将保留在给定位置。

从理论上讲,这可能听起来不太吸引人,甚至对某些人来说可能难以理解,但一旦你在实践中看到了一切,你很快就会明白一切是如何运作的或将来可以运作。

《精灵宝可梦 GO》仅仅是一个开始

此外,我们不必离开苹果世界太远,就能了解正确实现的扩展的功能。那是2016年的时候 全世界都被 Pokémon GO 现象所吸引 数以百万计的人追逐虚拟神奇宝贝,这些神奇宝贝出现在 iPhone 屏幕上的公园、树上、街道上或安静地在家沙发上。

就 Pokémon GO 而言,AR 的使用是为了提供更好的、最重要的是更独特的、对许多人来说前所未有的游戏体验。然而,增强现实的潜力要大得多,尽管我们可以预期,特别是在一开始,AR 将在游戏中大量使用。还要感谢苹果与 ARKit 内的 Unity 和 Unreal 游戏引擎的合作。

目前,开发人员主要在 iPhone 和 iPad 上尝试增强现实,但第一个示例已经开始出现,让您认为这可能真的很重要。自行车市场联合创始人、开发商 Adam Debreczeni 就是一个很好的例子 VELO,他决定在 AR 中对他之前骑过的路线进行建模。

Debreczeni“拿起”了 ARKit、Unity 引擎、Mapbox 中的地图素材以及 Strava 应用程序中用于记录路线的数据,编写了几行代码,结果就是他能够将自己的整个路线投影到 3D 地图上在家的咖啡桌上。 Debreczeni 随后承认,ARKit 给他留下了深刻的印象,尤其是当他用 iPhone 在地图上移动时,模型地图仍能保持其位置。

“苹果在测试版中仅用一两个摄像头就能做到如此出色,这真是令人难以置信。这很好地表明了他们的 AR 团队现在有多强大。” 说过 德布勒森 水星新闻。对于大多数其他 AR 平台,开发人员需要多个摄像头和深度传感器,而 Debreczeni 在这里只需要拿起一部 iPhone。

适合所有人的增强现实

让每个人都能使用增强现实可能是苹果在准备 ARKit 和与之相关的一切时的最大目标之一。据推测,这家加州公司只会在新款 iPhone 上加入 AR 游戏,例如,新款 iPhone 可能配备 360 度摄像头,因此需要独特的设备来提供最佳体验。但苹果却反其道而行之。

苹果首席执行官蒂姆·库克最近多次强调,AR 比 VR 更让他印象深刻,他看到了增强现实的巨大潜力。这就是为什么 ARKit 尽可能开放,当 iOS 11 今年秋天发布时,它将运行在所有配备 A9 芯片及更高版本的设备上,这意味着 iPhone SE、6S 和 7、iPad Pro 以及今年的 9,7 英寸 iPad。产品数量巨大,因此用户将能够非常轻松地体验增强现实。

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“蒂姆·库克的采访给我留下的印象是,苹果对 AR 有着更宏伟的愿景,”他为《AR》杂志写道。 时间 分析师 Ben Bajarin 认为,向大量产品开放平台是关键。

苹果软件工程主管 Craig Federighi 在 WWDC 上表示 ARKit 将成为全球最大的 AR 平台,这一点并不夸张。苹果公司在这方面受到了前所未有的打击,它立即在一场比赛中脱颖而出,甚至在它起步之前就可能获胜。最起码到现在。

相反,这并不是说竞争对手对增强现实不感兴趣,而是通过他们每天使用的设备将其交付给最终用户,适合他们的手,并保证流畅和简单的操作,这还没有发生然而。谷歌正在尝试与 Tango 项目类似的东西,但它只适用于必须有硬件支持的精选 Android 手机。相对于苹果基地来说,这些是少得可怜。

客厅里的宜家虚拟沙发

最终,ARKit 不仅仅涉及增强现实本身,它还涉及 Apple 准备其平台,使其再次尽可能轻松地进行开发 - 就像其整个生态系统一样。证据就是我们几周来观察的第一批非常有前途的应用程序以及 iOS 11 中的第一个开发人员工具。

苹果通常在开发者工具方面具有优势,而且在开发者将新应用程序提交到应用程序商店时,他们可以自动接触到大量受众。现在,同样的情况也适用于 ARKit 和增强现实,而且,不仅独立开发商会加入进来,我们也可以期待大公司和企业的加入。那些从事 AR 行业的人迟早会看到增强其业务的潜力。

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最重要的一个例子是瑞典家具公司宜家,它已经正式加入了 ARKit 的行列,并正在准备自己的增强现实应用程序。这样,客户就可以通过 iPhone 或 iPad 等轻松查看特定沙发在客厅中的外观。

宜家数字化转型经理 Michael Valdsgaard 表示:“这将是第一个做出可靠购物决策的 AR 应用程序。”他预测增强现实将在未来推出新产品方面发挥重要作用。 “当我们推出新产品时,它将首先出现在 AR 应用程序中。”

宜家当然不会是唯一一家从事类似活动的公司。对于购物,尤其是家具购物来说,增强现实非常有意义。在你的 iPad 上花几分钟在你的房间里建造虚拟家具,让一切都适合你,然后开车去获取或在线订购,这就是未来的购物。最重要的是,购物最终会更加高效。

由于不仅家具制造商已经拥有包含自己产品 3D 模型的庞大库,ARKit 现在将为他们提供必要的工具,以便轻松地将它们带到您的家中或您需要构建/想象它们的任何地方。

我们通过增强现实进行测量

但回到较小的开发人员,因为他们现在正在展示 ARKit 可以用他们的第一个作品实际做什么。最令人印象深刻的是测量应用程序,其中有几个已经创建,经过几天的开发,可以非常精确地测量真实物体。不止一位开发者、分析师、记者或技术爱好者已经在 Twitter 上自发地喊出了自己是如何被 ARKit 绑架的。

在App Store中,我们已经可以找到很多应用程序,它们向您承诺,您可以使用它们来测量它们使用iPhone相机测量的距离,但结果往往非常矛盾。增强现实表明我们不再需要仪表了。目前,这些只是最简单的建议,肯定会通过更先进的测量选项和其他活动来开发。

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如需了解当前 ARKit 的最佳作品,请继续关注 使用 ARKit 制作的博客,或他的 Twitter 频道 @madewithARKit,所有有趣的实现都聚集在一起。除了有人在客厅模拟登月之外,您还可以在 AR 中看到流行的 Minecraft 的样子。所以看起来我们的未来非常有趣。

苹果玻璃?

而且,有趣的未来不仅仅涉及AR应用和用户的新体验,还涉及整个苹果。 ARKit 是 Apple 可以构建其生态系统的另一部分的基本构建块,并有可能在其中构建新产品。

最近不止一次有人猜测苹果公司正在其实验室中尝试将眼镜作为可能的下一款产品。谷歌希望在 2013 年推出像 Google Glass 这样的眼镜(以及增强现实)让世界惊叹,但后来它根本没有成功。简而言之,当时没有人准备好接受这样的产品。

苹果现在已经通过 ARKit 奠定了良好的基础,许多专家已经预测这只是其大举进军(也许不仅仅是)增强现实世界的开始。这家加州公司不会是第一家再次推出这种眼镜的公司,但它可能会再次成为成功普及这种眼镜的公司。问题是,这是否是遥远未来的所有音乐,或者几年后我们将带着增强现实眼镜而不是 iPhone 到处走动。或者根本没有。

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