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今年内华达州拉斯维加斯的CES带来了很多新产品,但它向世人展示了虚拟现实正在逐渐深入普通人的皮肤,而此前普通人并没有注意到这一关键元素来加深视觉体验。与游戏开发商和硬件公司一起,这项技术可以留下显着的印记。

因此,最大的、传统引领潮流的公司之一忽视了虚拟现实市场,这多少有些令人惊讶。我们谈论的是苹果公司,目前它在虚拟现实领域只做出了很小的暗示,表明它有一些计划......

世界著名游戏笔记本电脑制造商 Alienware 的联合创始人弗兰克·阿佐 (Frank Azor) 在与 Oculus 创始人帕尔默·拉基 (Palmer Luckey) 的联合声明中透露:“虚拟现实就像是 PC 游戏的继承者。” VR领域至今。

两位先生的说法都有其道理,当然也有实践的支持。 Azor 表示,与虚拟现实相关的游戏代表着与二十年前 PC 游戏相同的销售冲动。 “我们创造的一切都将在开发时考虑虚拟现实,”Azor 透露,他除了 Alienware 之外,还是戴尔 XPS 部门的负责人。

上世纪九十年代中期发生的游戏革命完全绕过了目前世界上最有价值的公司——苹果。从那时起,该公司一直在游戏行业领域,特别是在 iOS 平台上逐步发展和建立其享有盛誉的品牌,该平台正在游戏领域经历成功时期。然而,尽管如此,它与在 PC 和游戏机上提供世界传奇、邪教和著名游戏的开发者并不一致。最重要的是,老实说,Mac 根本不足以满足热情的游戏玩家的需求,尤其是出于上述原因,即游戏热潮的“入睡”。

现在的问题是,苹果需要多长时间才能将支持虚拟现实的产品纳入其产品组合中。无论是游戏体验还是各种旅行和创意模拟,虚拟现实很可能是科技世界的下一步,而苹果像在游戏行业那样睡着了可就不是什么好事了。

加州Oculus的领先优势是毫无疑问的,它在这个行业的成名主要得益于前面提到的Palmer Luckey和程序员John Carmack领导的一流开发团队,他们帮助3年的传奇1993D游戏《毁灭战士》一举成名。 。当谈到虚拟现实时,他的 Rift 耳机就成为了这样的指南。然而,其他名字也试图在这场斗争中维护自己的地位。

谷歌正在凭借其 Jump 生态系统进入市场,该生态系统旨在帮助电影制作人,让您可以拍摄在线 360 度视频。微软正在慢慢开始分发开发工具包,以满足预期的需求 HoloLens 耳机。 Valve 和 HTC 正在投资 HTC Vive 的生产,预计它将成为 Oculus Rift 的直接竞争对手。最后但并非最不重要的一点是,索尼正在推进其 PlayStation 部门,这意味着这家日本巨头将专注于真正出色的游戏体验。毕竟连诺基亚也在进军虚拟现实领域。因此,从逻辑上讲,苹果公司不存在于这份名单中。

这些公司中的每一个都必须努力工作,使他们的产品成为最好的。不仅需要第三方开发商,还需要优质硬件和软件的结合。

正如苹果公司的典型特征,它始终只以“成熟”、精致和精致的产品进入市场。对他来说,成为第一并不重要,但最重要的是要做到  正确。然而,去年他通过不止一款产品表明,这一长期存在的口号不再适用。一切表面上可能都很光鲜亮丽,但尤其是在软件方面,并非没有问题和错误需要在 2016 年修复。

因此,许多人猜测苹果是否应该尽快提出自己的 VR 想法,即使它可能还没有完全准备好产品。例如,微软对 H​​oloLens 也做了同样的事情。一年前,他在继续开发的同时展示了自己的愿景,只有今年,我们才能期待耳机首次真正在现实世界中被开发人员使用。

这种事情通常不是苹果的风格,但专家认为,越晚进入VR领域,情况就越糟糕。如上所述,最大的参与者正在争夺虚拟现实市场的份额,哪个平台为开发者提供最具吸引力和最有趣的条件至关重要。在苹果推出其平台之前,开发者社区对它不感兴趣。

不过还有另一种情况,那就是苹果根本不会参与虚拟现实,就像之前的几种技术和趋势一样,完全忽视它,但考虑到 VR 行业的基础性和规模(根据该公司的说法) Tractica 预计到 2020 年 VR 耳机销量将达到 200 亿台),但可能性不大。毕竟也是收购公司 FaceshiftMetaio 表明苹果正在涉足虚拟现实领域,尽管这些收购表面上是迄今为止唯一的指标。

虚拟现实不仅仅是游戏。例如,苹果可能对现实世界的模拟感兴趣,无论是旅行还是其他实际用途。最终,它的工程师能够长期研究竞品可能会成为一个优势,因为如果他们不这样做太久,苹果最终可以拿出它完善的VR产品,这将从根本上解决这个问题。说说游戏。

2016年无疑是虚拟现实享受提升到一个完全不同水平的一年。 Oculus、谷歌、微软、HTC、Valve 和索尼等公司正在推动这项技术。苹果是否也会探索这个角落还不得而知,但如果它想停留在技术层面,它大概应该不会错过VR。

来源: 一触即发
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