苹果与游戏界有着相当奇怪的关系,在过去 15 年里,游戏界已经发生了面目全非的变化。当史蒂夫·乔布斯回到苹果公司时,他对游戏抱有一种相当居高临下的态度,认为因为游戏,没有人会认真对待 Mac。尽管过去有一些 Mac 上的独家游戏,例如 马拉松,苹果并没有让游戏开发者的开发变得非常容易。例如,OS X 直到最近才包含过时的 OpenGL 驱动程序。
但随着 iPhone、iPod touch 和 iPad 的出现,一切都发生了变化,iOS 无意间成为了使用最广泛的移动游戏平台。它多次超过了掌上游戏机领域曾经最大的玩家任天堂,而索尼则凭借其 PSP 和 PS Vita 仍遥遥领先于第三位。在 iOS 的阴影下,两家公司都让铁杆游戏玩家得以生存,与休闲游戏玩家不同,他们寻求复杂的游戏,需要通过物理按钮进行精确控制,而触摸屏无法提供这一点。但这些差异正在变得越来越模糊,今年可能是掌上电脑棺材上的最后一颗钉子。
最成功的移动游戏平台
在今年的 WWDC 上,Apple 推出了 iOS 7 和 OS X Mavericks 中的多项创新,这些创新可能会对这些平台的游戏未来开发产生重大影响。其中第一个是毫无疑问的 游戏控制器支持,或者通过开发人员和驱动程序制造商的框架引入标准。正是缺乏精准的操控,让很多硬核玩家无法获得完美的游戏体验,而在FPS、赛车或动作冒险等类型中,触摸屏根本无法取代精准的物理控制器。
这并不意味着我们不能再没有控制器来玩这些游戏。开发人员仍然需要支持纯触摸控制,但是控制器切换将把游戏提升到一个全新的水平。玩家将有可用的 两种类型的控制器 – 将 iPhone 或 iPod touch 变成 PSP 式游戏机的外壳类型,另一种类型是经典的游戏控制器。
另一个新功能是 API 精灵套件。有了它,2D 游戏的开发将变得更加容易,因为它将为开发人员提供物理模型、粒子之间的交互或物体运动的现成解决方案。 Sprite Kit 可以为开发人员节省数月的工作时间,甚至让以前非游戏创作者也能发布他们的第一款游戏。因此,苹果将加强其在游戏产品方面的地位,并很可能为其提供其他独家游戏。
一个有点被低估的新奇之处是我们可以在主屏幕上看到的视差效果。 iOS 7,创造了深度的印象。这与任天堂构建 3DS 掌机的效果相同,但在这种情况下,玩家不需要任何特殊硬件,只需要支持的 iOS 设备。这使得开发人员可以更轻松地创建伪 XNUMXD 环境,从而更加吸引玩家进入游戏。
返回Mac
然而,苹果在游戏领域的消息并不局限于iOS设备。正如我上面提到的,MFi 游戏控制器不仅适用于 iOS 7,还适用于 OS X Mavericks,允许游戏和控制器之间通信的框架是其中的一部分。尽管目前有许多适用于 Mac 的游戏手柄和其他控制器,但每个游戏都支持不同的驱动程序,并且通常需要使用特定游戏手柄的修改驱动程序才能与游戏进行通信。到目前为止,就像 iOS 一样,还缺乏一个标准。
为了开发图形应用程序,开发人员需要适当的API来与图形卡进行通信。微软押注于专有的 DirectX,而苹果则支持该行业标准 OpenGL的。 Mac 的问题一直是 OS X 包含一个非常过时的版本,这足以满足 Final Cut 等要求更高的应用程序,但对于游戏开发人员来说,旧的 OpenGL 规范可能非常有限。
[do action=”itation”]Mac 终于成为游戏机了。[/do]
当前版本的 OS X Mountain Lion 操作系统包含 OpenGL 3.2,该版本于 2009 年中期发布。相比之下,Mavericks 将配备 4.1 版本,尽管仍落后于今年 4.4 月推出的当前 OpenGL 5200,但仍处于领先地位。进步(不过,集成显卡Intel Iris 4.0卡仅支持XNUMX版本)。更重要的是,几位开发者已经证实,苹果正在与一些游戏工作室直接合作,共同提高 OS X Mavericks 中的图形性能。
最后,还有硬件本身的问题。过去,除了顶级 Mac Pro 系列之外,Mac 并未配备最强大的显卡,MacBook 和 iMac 都配备了移动显卡。然而,这种趋势也在发生变化。例如,最新 MacBook Air 中包含的 Intel HD 5000 可以处理图形密集型游戏 “生化奇兵无限 即使在更高的细节上,而今年入门级 iMac 中的 Iris 5200 也可以处理大多数要求最苛刻的高细节游戏。配备 Nvidia GeForce 700 系列的更高型号将为所有可用游戏提供毫不妥协的性能。 Mac 终于成为游戏机。
十月盛事
苹果进军游戏领域的另一项可能仍悬而未决。更长时间 猜测新的 Apple TV,这既应该可以澄清机顶盒的死水,也可以最终带来通过App Store安装第三方应用程序的可能性。我们不仅会收到有用的应用程序来获得更好的在 Apple TV 上观看电影的体验(例如,从网络驱动器),而且该设备会突然变成游戏机。
所有的难题都拼凑在一起——iOS 中对游戏控制器的支持,该系统也可以在 Apple TV 上找到修改后的形式,新的强大的 64 位 A7 处理器可以轻松处理要求较高的游戏,例如《无尽之剑 III》视网膜分辨率,最重要的是,成千上万的开发者正在等待机会将他们的游戏带到其他 iOS 设备上。索尼和微软的游戏机最早也要到 16 月才会发售,如果苹果的游戏 Apple TV 比他们早一个月会发生什么?苹果唯一需要解决的问题是其移动设备上的存储供应不足。 2GB 基本内存还不够,尤其是当 iOS 上最大的游戏正在挑战 XNUMXGB 限制时。
如果我们想要 GTA 4 规模的游戏,64GB 就必须是基准,至少对于 Apple TV 来说是这样。毕竟第五部分需要36GB, “生化奇兵无限 仅减少 6 GB。毕竟, 无限光头 III 它需要一千兆字节和部分修剪的端口 X-COM:未知的敌人 占用近2GB。
为什么一切都必须在十月进行?有几个迹象。首先是 iPad 的推出,正如蒂姆·库克去年指出的那样,iPad 是用户最常玩游戏的设备。此外,有部分证实的猜测是苹果行动缓慢 库存新款 Apple TV,可以在这里展示。
[do action=”quote”]苹果凭借其独特的生态系统和令人难以置信的开发者支持,拥有颠覆游戏机市场的巨大潜力。[/do]
然而,围绕游戏控制器的情况是最有趣的。早在 6 月份的 WWDC 期间,该公司就明确表示 罗技和 Moga 正在准备他们的控制器 根据 Apple 的 MFi 规范。然而,从那时起我们已经看到了不少 Logitech 和 ClamCase 的拖车,但没有实际的驱动程序。苹果是否推迟了它们的推出,以便可以将它们与 iPad 和 Apple TV 一起展示,或者展示它们如何在 OS X Mavericks 上工作,而 OS X Mavericks 应该在主题演讲后不久就会出现?
关于游戏 22 月 XNUMX 日的活动有很多线索,也许我们在五天后看到的新闻邀请也会透露一些信息。然而,由于其独特的生态系统和令人难以置信的开发者支持,苹果拥有颠覆游戏机市场并带来新事物的巨大潜力 - 为休闲游戏玩家提供廉价游戏的游戏机,这是雄心勃勃的 OUYA 未能做到的。仅支持游戏控制器只会加强其在手持设备中的地位,但有了 Apple TV 的 App Store,情况将完全不同。看看苹果本月会推出什么产品将会非常有趣。
精彩的文章!我真的很希望它发生。它真的很想再次繁荣,但不是中国或韩国的渣男,而是只有苹果可以! :D
一个不准确之处是,任天堂 3ds 由于视差屏障而具有真实的 3D 图像 - 每只眼睛都会看到不同的图像。 iPhone 上的 3d 效果只是根据手机倾斜进行图层的透视转换。
我研究了一下 OS X 10.9 的泄露数据...至于它包含的 OpenGL 4.1,我想说它更像是 Apple 的 OpenGL 4.1 :) 它的代码与经典代码略有不同(例如,使用 Win ) - 你可以看到战友在Apple工作过。
我拥有一台 2012 年(后期)iMac,配备 nVidia 680MX、Metro Last Light、Bioshock Infinite 等(在 Win8 下),最大设置(SSAA/SSAO 关闭)和 2560×1440 分辨率。炸弹!如果 Apple iMac 能够更换 GPU(它将切换到经典 - 可能是降频 - 并将 GPU 支持增加到多个部件(官方)并且更换 GPU 的可能性将是,这将是一个伟大的,毫不妥协的机器将上市,即使在经典游戏电脑中也没有竞争!:D
忘记更换 GPU 甚至使用经典 GPU。他们会把它放在哪里?他们会用什么来冷却它?对于更高层次的人来说,移动设备就足够了,而经典设备正在消失,因为大多数人现在在家中购买笔记本电脑而不是传统 PC。
这会很有趣。目前只是一厢情愿。如果 OSX 既能运行 iOS 应用程序来运行游戏,又能运行 Mac 商店的价格政策,那就太好了,这还是很奇怪:)
“索尼和微软的游戏机最早要到 11 月才会上市,如果苹果的游戏 Apple TV 比他们早一个月会发生什么?”
再次,有人真的在比较苹果和梨:-) ... PS4 和 XOne(基本上是 PS3 和 X360)的性能和游戏质量可以轻松地将任何 iVec 放入您的口袋...同样,这需要一点时间对事物的客观看法而不是狂热主义。
为什么是苹果和梨?击败这两款游戏机的任天堂 Wii 又如何呢?它有相同的焦点——一款面向休闲游戏玩家的游戏机。 iVec 具有足够的性能,看看《无尽之剑 III》或《真实赛车 3》就知道了。如果 Apple TV 游戏流行起来,大型游戏开发商肯定会流行起来,并且不会缺少优质的主机游戏。我并不是说我会用 PS3 来换它,但如果你不需要玩最新的 GTA 或 Halo 并且想省钱,你更有可能选择 Apple TV。
因为你拥有一个专门的设备基本上只是为了玩 iThings,而 iThings 的用途更广泛。与任天堂不同的是,PS3 和 X360 不适合休闲玩家,而是适合硬核玩家。主要是他们的表演确实在其他地方。就我个人而言,我不认为即使 A7 是一个非常漂亮的硬件,你也无法用它来制作像 PS3 上的《最后生还者》等高质量的游戏(而且它也不是)不仅仅是图形,还有区域、人工智能等。他们还没有设备)。
任天堂走的是出色的游戏玩法,它们是日本的,玩具,是其他人无法做到的。不要指望 iThings 会变得像任天堂那样。你没有开发者来制作这样的游戏(为了手机游戏的售价)。而如果真有人能做出这样的标题,那花的钱不是一分钱,而是一升……
Xbox 不是想成为一个通用的多媒体中心吗?正是这些应用程序让 Apple TV 变得像 Xbox 一样。
至于《Last of Us》等类似的大型游戏,其局限性在哪里?看看Infinity Blade III,主机显卡就在这里,至于规模,那只能取决于开发者了,A7有足够的能力,一切都与优化和足够的存储有关(苹果可以通过将其与云)。因此,如果开发人员决定为 Apple TV 开发大型游戏,或者至少从 Xbox 360 和 PS3 移植游戏机游戏,那么没有什么可以阻止 Apple 同时拥有自己的成熟游戏机和多媒体中心。
目前销售的XCom应该与PC和MAC相同,价格约为其1/3。在我看来,这是因为 iTunes 商店的销量非常大,即使花更少的钱也能获得回报;-)。
那是人们在游戏机上花 300.000 万购买它,但在商店上花 700.000 万购买它,结果和成本是一样的;-)。
你好,我想问一下,我有一个13英寸的视网膜,我想玩fifa 14,你认为值得在某个地方寻找或下载吗?图形将如何处理它,如果是的话,我在哪里可以获得游戏?
这取决于您拥有哪种图形;-)。我建议看看Steam,那里说苹果支持哪些显卡。
我个人希望新的 OSX(具有扩展图形支持)会变得更好;-)。
PS:《暗黑破坏神 III》需要在 Air 上配对即可;-)。
我的看法是游戏AppleTV最多能与OUYA和MOJO游戏机竞争,与PS3和其他类似类型游戏机的比较在我看来是错误的……另外,我认为如果动作游戏有《无尽之剑》 III图形但带有更大的地图在A7上运行,可能会移动,那么手机会在你手中晃动或者会有“正在加载”的怪物潜伏在每个角落,这不太好
我有一台 iPad 2,我还在上面玩图形精美的游戏;-)。
与经典游戏机相比,iPad 上的图形仍然很差(我承认),但我不太关心图形。我不需要数百万个爆炸的半透明云。
如果我有一款可以在 iPad 上玩的游戏,然后我在家里的电视上打开它,我会对更好的图形感到满意。
配备 x5 处理器和更高分辨率的 iPad 64 在电视上的图形效果相当不错。
此外,像《XCom》这样的游戏,在 iPad 上售价 9 欧元,据说与在 PC 或 MAC 上售价 40-50 欧元的游戏具有相同的内容(即使我知道可能图形效果更差),那么为什么要付更多钱呢? ;-)
《英雄无敌 6》的图形也很不错,但除此之外,游戏的逻辑和风格在 10 年来都是一样的,所以我并不介意更糟糕的图形,而且我喜欢这种策略;-)。
我也是游戏玩法的支持者......但这样的人并不多,现在当我看到“移动游戏”时,每个人都在寻找尽可能最好的性能和最好的图形......而游戏玩法就在这里还有……很遗憾
确实,80%的免费游戏都加载了图形,没有一丝可玩性,甚至没有一丝攻击性和乐趣。我尽量不选择你;-)。
另一方面,即使是像《XCom》这样的游戏也会有如此多的性能,以至于它会收紧图形,所以如果有优秀的图形与优秀的游戏相匹配,那就太好了。但这不是条件,更重要的是形式的趣味性、原创性、可玩性,还有游戏的稳定性。
尝试随机英雄;-)。