关闭广告

苹果与游戏界有着相当奇怪的关系,在过去 15 年里,游戏界已经发生了面目全非的变化。当史蒂夫·乔布斯回到苹果公司时,他对游戏抱有一种相当居高临下的态度,认为因为游戏,没有人会认真对待 Mac。尽管过去有一些 Mac 上的独家游戏,例如 马拉松,苹果并没有让游戏开发者的开发变得非常容易。例如,OS X 直到最近才包含过时的 OpenGL 驱动程序。

但随着 iPhone、iPod touch 和 iPad 的出现,一切都发生了变化,iOS 无意间成为了使用最广泛的移动游戏平台。它多次超过了掌上游戏机领域曾经最大的玩家任天堂,而索尼则凭借其 PSP 和 PS Vita 仍遥遥领先于第三位。在 iOS 的阴影下,两家公司都让铁杆游戏玩家得以生存,与休闲游戏玩家不同,他们寻求复杂的游戏,需要通过物理按钮进行精确控制,而触摸屏无法提供这一点。但这些差异正在变得越来越模糊,今年可能是掌上电脑棺材上的最后一颗钉子。

最成功的移动游戏平台

在今年的 WWDC 上,Apple 推出了 iOS 7 和 OS X Mavericks 中的多项创新,这些创新可能会对这些平台的游戏未来开发产生重大影响。其中第一个是毫无疑问的 游戏控制器支持,或者通过开发人员和驱动程序制造商的框架引入标准。正是缺乏精准的操控,让很多硬核玩家无法获得完美的游戏体验,而在FPS、赛车或动作冒险等类型中,触摸屏根本无法取代精准的物理控制器。

这并不意味着我们不能再没有控制器来玩这些游戏。开发人员仍然需要支持纯触摸控制,但是控制器切换将把游戏提升到一个全新的水平。玩家将有可用的 两种类型的控制器 – 将 iPhone 或 iPod touch 变成 PSP 式游戏机的外壳类型,另一种类型是经典的游戏控制器。

另一个新功能是 API 精灵套件。有了它,2D 游戏的开发将变得更加容易,因为它将为开发人员提供物理模型、粒子之间的交互或物体运动的现成解决方案。 Sprite Kit 可以为开发人员节省数月的工作时间,甚至让以前非游戏创作者也能发布他们的第一款游戏。因此,苹果将加强其在游戏产品方面的地位,并很可能为其提供其他独家游戏。

一个有点被低估的新奇之处是我们可以在主屏幕上看到的视差效果。 iOS 7,创造了深度的印象。这与任天堂构建 3DS 掌机的效果相同,但在这种情况下,玩家不需要任何特殊硬件,只需要支持的 iOS 设备。这使得开发人员可以更轻松地创建伪 XNUMXD 环境,从而更加吸引玩家进入游戏。

返回Mac

然而,苹果在游戏领域的消息并不局限于iOS设备。正如我上面提到的,MFi 游戏控制器不仅适用于 iOS 7,还适用于 OS X Mavericks,允许游戏和控制器之间通信的框架是其中的一部分。尽管目前有许多适用于 Mac 的游戏手柄和其他控制器,但每个游戏都支持不同的驱动程序,并且通常需要使用特定游戏手柄的修改驱动程序才能与游戏进行通信。到目前为止,就像 iOS 一样,还缺乏一个标准。

为了开发图形应用程序,开发人员需要适当的API来与图形卡进行通信。微软押注于专有的 DirectX,而苹果则支持该行业标准 OpenGL的。 Mac 的问题一直是 OS X 包含一个非常过时的版本,这足以满足 Final Cut 等要求更高的应用程序,但对于游戏开发人员来说,旧的 OpenGL 规范可能非常有限。

[do action=”itation”]Mac 终于成为游戏机了。[/do]

当前版本的 OS X Mountain Lion 操作系统包含 OpenGL 3.2,该版本于 2009 年中期发布。相比之下,Mavericks 将配备 4.1 版本,尽管仍落后于今年 4.4 月推出的当前 OpenGL 5200,但仍处于领先地位。进步(不过,集成显卡Intel Iris 4.0卡仅支持XNUMX版本)。更重要的是,几位开发者已经证实,苹果正在与一些游戏工作室直接合作,共同提高 OS X Mavericks 中的图形性能。

最后,还有硬件本身的问题。过去,除了顶级 Mac Pro 系列之外,Mac 并未配备最强大的显卡,MacBook 和 iMac 都配备了移动显卡。然而,这种趋势也在发生变化。例如,最新 MacBook Air 中包含的 Intel HD 5000 可以处理图形密集型游戏 “生化奇兵无限 即使在更高的细节上,而今年入门级 iMac 中的 Iris 5200 也可以处理大多数要求最苛刻的高细节游戏。配备 Nvidia GeForce 700 系列的更高型号将为所有可用游戏提供毫不妥协的性能。 Mac 终于成为游戏机。

十月盛事

苹果进军游戏领域的另一项可能仍悬而未决。更长时间 猜测新的 Apple TV,这既应该可以澄清机顶盒的死水,也可以最终带来通过App Store安装第三方应用程序的可能性。我们不仅会收到有用的应用程序来获得更好的在 Apple TV 上观看电影的体验(例如,从网络驱动器),而且该设备会突然变成游戏机。

所有的难题都拼凑在一起——iOS 中对游戏控制器的支持,该系统也可以在 Apple TV 上找到修改后的形式,新的强大的 64 位 A7 处理器可以轻松处理要求较高的游戏,例如《无尽之剑 III》视网膜分辨率,最重要的是,成千上万的开发者正在等待机会将他们的游戏带到其他 iOS 设备上。索尼和微软的游戏机最早也要到 16 月才会发售,如果苹果的游戏 Apple TV 比他们早一个月会发生什么?苹果唯一需要解决的问题是其移动设备上的存储供应不足。 2GB 基本内存还不够,尤其是当 iOS 上最大的游戏正在挑战 XNUMXGB 限制时。

如果我们想要 GTA 4 规模的游戏,64GB 就必须是基准,至少对于 Apple TV 来说是这样。毕竟第五部分需要36GB, “生化奇兵无限 仅减少 6 GB。毕竟, 无限光头 III 它需要一千兆字节和部分修剪的端口 X-COM:未知的敌人 占用近2GB。

为什么一切都必须在十月进行?有几个迹象。首先是 iPad 的推出,正如蒂姆·库克去年指出的那样,iPad 是用户最常玩游戏的设备。此外,有部分证实的猜测是苹果行动缓慢 库存新款 Apple TV,可以在这里展示。

[do action=”quote”]苹果凭借其独特的生态系统和令人难以置信的开发者支持,拥有颠覆游戏机市场的巨大潜力。[/do]

然而,围绕游戏控制器的情况是最有趣的。早在 6 月份的 WWDC 期间,该公司就明确表示 罗技和 Moga 正在准备他们的控制器 根据 Apple 的 MFi 规范。然而,从那时起我们已经看到了不少 Logitech 和 ClamCase 的拖车,但没有实际的驱动程序。苹果是否推迟了它们的推出,以便可以将它们与 iPad 和 Apple TV 一起展示,或者展示它们如何在 OS X Mavericks 上工作,而 OS X Mavericks 应该在主题演讲后不久就会出现?

关于游戏 22 月 XNUMX 日的活动有很多线索,也许我们在五天后看到的新闻邀请也会透露一些信息。然而,由于其独特的生态系统和令人难以置信的开发者支持,苹果拥有颠覆游戏机市场并带来新事物的巨大潜力 - 为休闲游戏玩家提供廉价游戏的游戏机,这是雄心勃勃的 OUYA 未能做到的。仅支持游戏控制器只会加强其在手持设备中的地位,但有了 Apple TV 的 App Store,情况将完全不同。看看苹果本月会推出什么产品将会非常有趣。

来源: 花絮网
.