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近年来,苹果开始更加关注服务领域。这些通常越来越受欢迎,可以为其订户提供许多好处,同时为其提供商带来定期利润。音乐或视频流服务就是一个很好的例子。尽管 Netflix 和 Spotify 在这一领域占据主导地位,但苹果也以 Apple Music 和  TV+ 的形式提供了自己的解决方案。有趣的是后一个平台上只能找到原创内容,而库比蒂诺巨头在该平台上的投资高达数十亿美元。但他为什么不涉足电子游戏行业呢?

M1 MacBook Air 魔兽世界
配备 M1 (2020) 的 MacBook Air 上的《魔兽世界:暗影国度》

如今,视频游戏非常流行,并且可以产生相当多的利润。例如,《堡垒之夜》背后的公司 Epic Games,或者 Microsoft 和 Riot Games 等许多其他公司可能都知道它。对此,有人可能会说苹果提供了自己的游戏平台——Apple Arcade。但有必要区分所谓的AAA游戏和苹果公司提供的移动游戏。尽管它们可以娱乐并提供数小时的娱乐,但我们根本无法将它们与领先的游戏进行比较。那么为什么苹果不开始投资优秀的游戏呢?它肯定有办法做到这一点,并且可以肯定地说它会取悦相当比例的用户。

设备问题

主要问题立即出现在可用设备中。苹果根本不提供针对游戏进行优化的电脑,这似乎是一个主要的障碍。然而,在这个方向上,最新的配备 Apple Silicon 芯片的 Mac 带来了一定的变化,苹果电脑因此获得了显着更高的性能,左后可以处理许多任务。例如,即使是去年重新设计的 MacBook Pro(M1 Pro 或 M1 Max 可以击败),在游戏领域也提供了无可争议的性能。所以我们这里会有一些设备。然而,问题是它们的用途又完全不同——专业工作——这反映在它们的价格上。因此,玩家更愿意购买便宜一倍的设备。

所有游戏玩家都知道,Mac 上玩游戏的主要问题是优化不佳。绝大多数游戏都是针对 PC (Windows) 和游戏机设计的,而 macOS 系统则处于后台。没有什么值得惊讶的。不久前,我们这里还有梅西,他的表现不值一提。这也正是为什么如果苹果自己的粉丝/用户也无法享受游戏的话,苹果投资游戏就没有意义,这也是合乎逻辑的。

我们会看到变化吗?

我们已经在上面暗示过,理论上,这种变化可能会在过渡到 Apple Silicon 芯片之后发生。就 CPU 和 GPU 性能而言,这些部件显着超出了所有预期,并且可以轻松应对您要求的任何活动。因此,现在很可能是苹果在视频游戏行业进行重大投资的最佳时机。如果未来的 Mac 继续以目前的速度改进,这些工作机器很可能也将成为游戏的合适选择。另一方面,这些机器可以拥有最好的性能,但如果开发工作室的方法不改变,那么我们就可以忘记 Mac 上的游戏。如果没有针对 macOS 进行优化,它根本无法工作。

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