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掌上电脑自 1989 年任天堂发布第一款 Gameboy 以来就已上市。它风靡全球,总销量不到 120 亿份。 Gameboy 开创了移动游戏的时代,目前正处于顶峰,或者可能略低于顶峰。不过,它并不是以手机游戏机为代表,而是以手机和平板电脑为代表。

适用于 Android 的 Moga 游戏控制器。

自从苹果2008年开设App Store以来,iOS已经不经意间成为一个巨大的游戏平台,开始取代经典玩家索尼和任天堂。目前,苹果几乎占据了移动游戏市场的主导地位,其 iOS 设备销量达到 600 亿部,而专用手持设备 Playstation Vita 和任天堂 3DS 尽管拥有优质游戏,但仍表现不佳。他们唯一的救赎是铁杆玩家,他们不允许使用舒适的物理按钮、方向键和控制杆。

他们还很大程度上受益于 iOS 和 Android 游戏控制器都没有标准这一事实。尽管进行了多次尝试,但由于碎片化和缺乏标准化,没有一个取得进展。他总是只支持少数游戏。但这个优势就下降了。苹果在 WWDC 2013 引入了游戏控制器的框架 以及制造商所需的标准。还有两位杰出的球员, 罗技 (Logitech) a 莫高,已经在准备驱动程序,并将于秋季推出,即 iOS 7 正式下载和新 iPhone 推出时。苹果在一场研讨会上证实了这一点。

这对开发者来说是一个巨大的机会,因为苹果可能会让支持物理控制器的游戏在 App Store 中更加明显,而大型发行商也可能加入这一浪潮。例如,它支持Android上的游戏控制器 莫高 (如上图) Gameloft公司, 世嘉, Rockstar游戏 或捷克语 疯狂的手指游戏。可以预见其他人会逐渐加入这家公司,例如 电子艺界奇林戈.

在某些情况下,iOS 手机游戏无法再与主机游戏竞争,而且由于价格低廉,它们的价格要便宜得多,而 PSP Vita 的高级游戏价格高达 1000 克朗。得益于游戏控制器的支持,苹果将进一步推出现有的手持设备,并致力于将 Apple TV 转变为成熟的游戏机。

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